
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
JapanAlso known as: Breath of the Wild, BOTW, Zelda Breath of the Wild
Date de naissance
March 3, 2017
Signe astrologique
Pisces
Lieu de naissance
Kyoto, Japan
Âge
9 ans
À propos
-7
《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 est un jeu vidéo japonais développé et publié par Nintendo. Il est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents jamais créés. Nintendo l'a sorti le 3 mars 2017 en tant que titre phare pour la Nintendo Switch et dernière sortie pour la Wii U. Réalisé par Hidemaro Fujibayashi et produit par Eiji Aonuma, le jeu a réinventé la série de longue durée en adoptant la liberté du monde ouvert et un gameplay systémique. Les joueurs contrôlent Link qui se réveille d'un long sommeil dans un Hyrule dévasté par le Fléau Ganon un siècle plus tôt. Le titre encourage l'exploration avant tout. Vous pouvez escalader presque n'importe quelle surface, cuisiner des repas à partir d'ingrédients cueillis, et aborder la quête principale dans l'ordre de votre choix, voire sauter directement au boss final si vous osez.
Sa philosophie de conception reposait sur un gameplay multiplicatif où des systèmes simples se combinent de manière surprenante. La physique, la chimie, la météo et les comportements ennemis interagissent tous pour créer d'innombrables solutions aux énigmes et aux combats. Cette approche marquait une rupture nette avec la structure plus linéaire des récents épisodes de Zelda comme Skyward Sword. Le jeu s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires d'ici 2023 et a continué à générer des revenus jusqu'en 2026 grâce aux ventes numériques continues, aux DLC et à son rôle dans l'adoption du matériel Nintendo Switch. Les critiques ont salué son sentiment d'émerveillement et l'autonomie du joueur. Beaucoup le considèrent encore comme un jalon qui a influencé d'innombrables titres en monde ouvert qui ont suivi.
Au-delà des chiffres de vente, Breath of the Wild a redéfini les attentes pour les jeux d'aventure. Sa bande-son minimaliste des compositeurs Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai repose sur le piano et des sons environnementaux qui changent avec le paysage. La direction artistique de Takumi Wada présente un Hyrule vibrant mais post-apocalyptique rempli de temples en ruine, de biomes diversifiés et de personnages mémorables. Le titre reste disponible sur le Nintendo eShop en 2026 et sert de fondement narratif à sa suite Tears of the Kingdom. Les fans continuent de découvrir de nouvelles astuces et stratégies de speedrun des années après le lancement.
Jeunesse et origines
Le développement de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a commencé peu après que Nintendo ait terminé The Legend of Zelda: Skyward Sword en 2011. L'équipe de Nintendo EPD voulait retrouver le sentiment de découverte du tout premier jeu Zelda de 1986. Ils ont commencé par un simple prototype 2D utilisant des visuels rétro pour tester les idées centrales sur la liberté et le jeu émergent. En 2012, le projet était passé en pré-production complète avec un accent sur la construction d'un monde immense et sans couture.
Le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le producteur Eiji Aonuma ont poussé l'équipe à créer des systèmes plutôt que des séquences scriptées. Ils ont introduit une physique permettant au métal de conduire l'électricité, au feu de se propager et au vent de transporter des objets. Les runes de la Tablette Sheikah donnaient aux joueurs des outils comme des bombes à distance, l'immobilisation et la manipulation magnétique. Ces mécaniques permettaient aux gens de résoudre les problèmes de dizaines de façons différentes. Le jeu a passé des années en développement et a subi de multiples retards par rapport à son objectif initial de 2015 afin que les développeurs puissent peaufiner les interactions et équilibrer la difficulté.
Nintendo a dévoilé le projet à l'E3 2014 avec une bande-annonce frappante montrant Link planant au-dessus d'un vaste paysage. La démo de l'E3 2016 a permis aux journalistes de jouer une section du jeu et a généré un énorme battage médiatique. Le titre est sorti aux côtés de la Nintendo Switch en 2017 après que l'entreprise ait décidé d'en faire un argument de vente pour la console. Cette décision s'est avérée judicieuse car le jeu a aidé à établir la console lors de sa première année critique sur le marché.
Évolution de carrière
The Legend of Zelda: Breath of the Wild est sorti avec un accueil universel le 3 mars 2017. Les critiques lui ont attribué des notes parfaites dans les principaux médias et l'ont qualifié de chef-d'œuvre de conception. Il s'est vendu rapidement et est devenu l'entrée la plus vendue de la série Zelda. À la mi-2023, il s'était écoulé à plus de 30 millions d'exemplaires. Ces chiffres ont continué de croître jusqu'en 2026 grâce aux ventes numériques et aux nouveaux propriétaires de Switch découvrant le titre.
Le jeu a raflé les honneurs de Jeu de l'année en 2017 et 2018. Il a remporté les premiers prix aux Game Awards, Golden Joystick Awards, D.I.C.E. Awards et GDC Awards. Son succès s'est étendu au-delà des récompenses. Le titre a stimulé les ventes de la Nintendo Switch dès le début et a prouvé que les jeux en monde ouvert pouvaient réussir sans être trop guidés. Le Pass d'extension en deux parties a ajouté The Master Trials et The Champions Ballad en 2017 et 2018. Ces packs DLC ont introduit de nouveaux défis, du contenu scénaristique et un mode de difficulté accru.
Breath of the Wild a préparé le terrain pour sa suite The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sortie en 2023. Même après le lancement de la suite, le jeu original a continué de se vendre et a été salué pour son attrait durable. Il a influencé les développeurs de jeux dans toute l'industrie, qui ont cité ses systèmes et sa liberté comme source d'inspiration pour leurs propres projets. En 2026, il figure encore sur de nombreuses listes de jeux à essayer absolument sur Switch et sert de point d'entrée pour les nouveaux fans de la série.
Chronologie de carrière
Image publique et style
Breath of the Wild est célébré pour son sens de l'émerveillement, sa liberté et son gameplay émergent. Les médias le décrivent comme un jalon générationnel qui a redéfini la conception des mondes ouverts. Son ton est contemplatif et aventureux, avec une narration environnementale légère. Le fandom officiel est simplement « les fans de Zelda » ; la communauté autour de ce titre est souvent appelée « la communauté BOTW ». Les rituels des fans incluent le partage de clips de gameplay émergent (« cascades physiques »), la création de dispositifs élaborés, la réalisation de parties « sans objets majeurs » et la chasse aux graines Korogu. La voix des fans sur les réseaux sociaux est enthousiaste, technique et riche en mèmes.
Notoriété et fandom (iFAMOUS Rankings)
The global resonance of this title extends far beyond its initial release, tracking consistently across media coverage, search activity, and consumption signals worldwide. As of August 2026, The Legend of Zelda: Breath of the Wild holds the position of the 77th most famous person in Japan, a placement that has held steady through the previous cycle. Within the specific domain of interactive entertainment, it ranks as the 15th most famous person in Video Games, which remains unchanged from prior assessments. These figures are part of the iFANN Global Fame Rankings, a system that aggregates attention across diverse channels without detailing its internal mechanics. While the broader community surrounding the franchise is often referred to as the BOTW community or simply Zelda fans, no single formal name for the fanbase appears in official documentation. The audience engages primarily through the sharing of emergent gameplay clips and physics stunts rather than organized campaigns or rituals tied to a specific fandom identity.
Faits intéressants et légendes
Players can ignore most of the main story and head straight to Hyrule Castle to fight Calamity Ganon right after leaving the starting area. The game features over 100 shrines that act as small puzzle challenges and fast travel points. Its cooking system lets you combine hundreds of ingredients to create meals that boost health, stamina, or provide special effects like cold resistance. The world reacts dynamically to weather, where rain makes surfaces slippery and lightning strikes metal objects. The soundtrack often fades to natural ambient sounds when players explore open areas. A notable technical legend involves the BetterVR mod, a project that transforms the game into a full virtual reality experience after thousands of hours of reverse-engineering the engine. As of mid-2026, this community-driven effort was nearing its 1.0 release following over five years of development. Another recurring topic among enthusiasts is the comparison between the original title and its performance on newer hardware, with discussions focusing on loading times and visual fidelity updates released in 2026. These technical achievements have become part of the game's enduring lore, demonstrating how the software continues to evolve long after its initial launch.
Citations notables
“We wanted players to feel a sense of wonder and discovery, like when they first played Zelda as a child.”
Famille et vie privée
En tant que jeu vidéo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild n'a pas de famille traditionnelle. Son histoire se concentre cependant sur les liens étroits entre Link et les Champions qui pilotent les Bêtes Divines. Ces personnages — Daruk, Mipha, Revali et Urbosa — jouent des rôles importants dans les souvenirs que Link retrouve. La Princesse Zelda constitue également le cœur émotionnel du récit alors qu'elle travaille à sceller Ganon. Le jeu explore les thèmes de la perte, de l'héritage et de l'amitié à travers ces relations.
Relations notables
Le jeu fait partie de la série de longue date The Legend of Zelda créée par Shigeru Miyamoto. Il partage des liens créatifs forts avec le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le producteur Eiji Aonuma qui ont façonné sa vision. Les compositeurs Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai ont conçu sa bande-son distinctive. Le titre est également lié à sa suite The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom qui construit directement sur son monde et ses personnages.
Relations et vie amoureuse
The Legend of Zelda: Breath of the Wild n'a pas d'histoire amoureuse réelle car c'est un jeu vidéo. Dans son histoire, Link partage des liens profonds avec plusieurs personnages. Il a travaillé aux côtés des Champions avant la Grande Calamité. Mipha, la princesse Zora, a développé des sentiments forts pour lui et a fabriqué une pièce d'armure spéciale comme symbole de ce lien. Revali, le guerrier Rito, a montré une rivalité ouverte envers Link. Daruk, le Goron, et Urbosa, la Gerudo, l'ont traité comme un ami proche et un allié. La princesse Zelda a d'abord eu du mal à travailler avec Link mais a appris à lui faire profondément confiance au fil du temps. Ces relations alimentent une grande partie de l'histoire émotionnelle révélée à travers des souvenirs optionnels. En 2026, les fans continuent de débattre et de créer du contenu autour de ces dynamiques de jeu, mais elles restent des éléments fictifs.
Salaire et fortune en 2026
$1.8 Billion
Estimation de l’équipe éditoriale d’iFANN
As of 2026, Nintendo published titles do not possess personal net worth in the traditional sense, yet the financial impact of The Legend of Zelda: Breath of the Wild on the corporation remains substantial. Per iFANN's editorial analysis, the title has generated approximately $1.8 Billion in direct software revenue by 2026. This figure reflects sales exceeding 30 million copies at a standard retail price of around 60 dollars per unit, continuing to generate revenue through 2026. The total excludes income from DLC purchases, merchandise, or the significant boost provided to Nintendo Switch hardware sales, which exceeded 125 million units. Nintendo earns ongoing income from digital downloads on the eShop and from licensing deals tied to characters and imagery within the game. The Expansion Pass released in 2017 and 2018 added another revenue stream, while Amiibo figures based on the Champions and other characters contribute to the franchise earnings. In 2026, the title remains a steady seller and helps keep the Switch relevant in its later years. Its commercial performance helped fund future projects including Tears of the Kingdom, reinforcing the strategy of investing in expansive experiences.
Récompenses remportées (7)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild a remporté le Jeu de l'année aux The Game Awards en 2017. Il a également reçu le prix de la Meilleure direction de jeu lors du même événement. Le titre a obtenu le Jeu ultime de l'année et le Jeu Nintendo de l'année aux Golden Joystick Awards. Aux D.I.C.E. Awards 2018, il a reçu le Jeu de l'année et le Prix exceptionnel pour la direction de jeu. Il a également remporté le Jeu de l'année aux GDC Awards 2018. Ces distinctions reflètent la reconnaissance généralisée de ses systèmes et de son design innovants.
2018 · D.I.C.E. Awards
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2018 · Game Developers Choice Awards
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017 · The Game Awards
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017 · The Game Awards
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Connu pour
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017 · Flagship Nintendo Switch launch title
Revolutionizing open-world design
2017 · Game director and producer work
Mots-clés
Sources
Faits clés
- Date de sortie
- March 3, 2017
- Développeur
- Nintendo EPD
- Units Sold
- Over 30 million
Filmographie
1
Total
0
Cinéma
0
TV
Questions fréquentes
Quand est sorti The Legend of Zelda: Breath of the Wild ?
Quelle est la fortune de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en 2026 ?
Est-ce que The Legend of Zelda: Breath of the Wild est toujours actif en 2026 ?
Pourquoi The Legend of Zelda: Breath of the Wild est-il célèbre ?
Comment The Legend of Zelda: Breath of the Wild se compare-t-il à Tears of the Kingdom ?
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