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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Japan"Le temps ne s'arrête pour personne."
Note
99.0/10
Aperçu
Par une froide nuit de novembre 1998, Nintendo sortit un jeu qui allait redéfinir ce qu'une aventure pouvait être. The Legend of Zelda: Ocarina of Time plongeait les joueurs dans les bottes d'un jeune garçon nommé Link, qui quitte sa maison forestière pour sauver le royaume d'Hyrule du voleur du désert Ganondorf. C'était la première incursion en 3D de la série, et elle montrait ce que la Nintendo 64 pouvait faire : des champs verdoyants vallonnés, un cycle jour-nuit qui modifiait le comportement des ennemis, et un système de verrouillage de cible qui rendait les combats à l'épée précis et personnels.
Ce système, appelé Z-ciblage, devint un modèle pour les jeux d'action partout. Au lieu de frapper les ennemis sous des angles maladroits, les joueurs pouvaient maintenir un bouton d'épaule pour verrouiller le regard sur un adversaire, tourner autour de lui et frapper avec intention. Le même bouton gérait la parole, la saisie et l'ouverture, une approche contextuelle qui gardait les commandes simples tandis que le monde devenait complexe. Des donjons comme le Temple de l'Eau exigeaient une utilisation minutieuse des objets et un raisonnement spatial, tandis que l'ocarina lui-même permettait de jouer des chansons pour se téléporter sur la carte, appeler son cheval Epona ou changer l'heure de la journée.
Ocarina of Time s'est vendu à plus de sept millions d'exemplaires sur la seule N64 et a obtenu un 99 sur Metacritic, un score qui reste parmi les plus élevés jamais enregistrés. Les critiques ont loué sa musique, composée par Koji Kondo, son histoire émouvante sur l'enfance perdue et retrouvée, et son mélange harmonieux d'exploration, de résolution d'énigmes et de combat. Le jeu a été réédité sur GameCube, Wii, Wii U, et a reçu un remake complet en 3D sur Nintendo 3DS en 2011, avec des graphismes améliorés et un mode Master Quest intégré. Il figure régulièrement en tête des sondages des plus grands jeux jamais créés, et son influence se ressent dans tout, de Dark Souls à God of War.
Gameplay
Vous contrôlez Link en vue à la troisième personne, explorant la Plaine d'Hyrule et une série de donjons thématiques. Le système de Z-ciblage vous permet de verrouiller un ennemi, de l'encercler et d'effectuer des actions contextuelles comme attaquer, rouler ou parler. Chaque donjon introduit un nouvel objet, le Grappin, l'Arc, le Marteau Mégatonne, qui devient essentiel pour résoudre les énigmes et vaincre le boss. L'ocarina joue un rôle central : en apprenant des mélodies auprès de personnages, vous pouvez vous téléporter aux entrées des donjons, changer l'heure de la journée ou invoquer un cheval. Le monde fonctionne sur un cycle jour-nuit, avec des ennemis et des comportements de PNJ différents selon l'heure. Link peut également voyager entre ses formes enfant et adulte en retirant l'Épée de Maître de son socle, ce qui modifie les zones accessibles et la façon dont les personnages réagissent à lui.
Histoire
Link commence comme un garçon sans fée dans la Forêt Kokiri, un paria parmi ses pairs. L'Arbre Mojo, mourant d'une malédiction infligée par Ganondorf, donne à Link la fée Navi et l'envoie au Château d'Hyrule. Là, la Princesse Zelda révèle un rêve prophétique : Ganondorf, le roi Gerudo, trahira la famille royale et s'emparera de la Triforce. Link collecte trois Pierres Spirituelles de la forêt, de la montagne et du lac, puis ouvre la Porte du Temps dans le Temple du Temps. Lorsqu'il retire l'Épée de Maître, il est trop jeune pour la manier pleinement et est scellé dans le Royaume Sacré pendant sept ans.
Il se réveille adulte dans un Hyrule gouverné par Ganondorf. Le sage Rauru lui dit qu'il doit réveiller six sages pour sceller le roi maléfique. Guidé par le mystérieux Sheik, Link purifie les Temples de la Forêt, du Feu, de l'Eau, de l'Ombre et de l'Esprit, chacun éveillant un sage : Saria, Darunia, la Princesse Ruto, Impa et Nabooru. Sheik se révèle plus tard être Zelda déguisée, le septième sage. Ensemble, ils ouvrent le chemin du Château de Ganon, où Link vainc Ganondorf dans une bataille de tour. Ganondorf se transforme en la bête Ganon, mais Link et les sages le scellent. Zelda renvoie ensuite Link dans son enfance, fermant la Porte du Temps et créant une ligne temporelle divisée.
Bandes-annonces
Récompenses et reconnaissance
Game of the Year: Global: (1998)
Interactive Achievement Awards: Jeu de l'année: (1999)
Japan Game Awards: Grand Prix: (1999)
Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Éditeur
- Nintendo
- Moteur
- Proprietary Nintendo 64 engine
- Date de sortie
- 1998-11-21
- Classification d'âge
- E (Everyone)
- Modes
- Single-player
- Plateformes
- Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Virtual Console, Nintendo 3DS, iQue Player, Wii U
- Date de sortie
- +1998-11-21
- Développeur
- Nintendo Entertainment Analysis & Development, Nintendo
- Éditeur
- Nintendo
- Plateformes
- Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Virtual Console, Nintendo 3DS, iQue Player, Wii U
- Date de sortie
- 1998-11-21
- Développeur
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Plateformes
- Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, iQue Player
- Composer
- Koji Kondo
- Metacritic Score
- 99
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