
World of Warcraft
"Entrez dans le monde de Warcraft. Vivez l'aventure."
Aperçu
World of Warcraft est le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur emblématique que Blizzard Entertainment a lancé en novembre 2004, et il reste l'un des titres les plus influents que le genre ait jamais produits. Situé sur le monde d'Azeroth dans la mythologie plus large de Warcraft, il invite les joueurs à créer un héros parmi une liste de races et de classes, puis à explorer un vaste royaume fantastique persistant rempli de donjons, de raids, de champs de bataille et de quêtes partagés par des millions d'autres joueurs en ligne. Son mélange de quêtes accessibles, de progression de personnage profonde et de contenu de fin de jeu coopératif à grande échelle en a fait une référence culturelle, dominant à un moment donné le marché des MMO par abonnement et remodelant la façon dont les studios concevaient les mondes en ligne. Une longue série d'extensions a permis au jeu d'évoluer pendant plus de deux décennies, chacune ajoutant de nouveaux continents, des niveaux maximum, des raids et des chapitres d'histoire qui font avancer le conflit entre l'Alliance et la Horde. Au-delà de son propre succès, World of Warcraft est entré dans l'imaginaire populaire général, donnant lieu à des produits dérivés, des romans, un long métrage et d'innombrables références dans les médias. Pour une génération de joueurs, il est devenu synonyme du RPG en ligne lui-même, et il continue d'attirer une communauté dévouée.
Gameplay
Au cœur de World of Warcraft se trouve la progression du personnage à travers les quêtes, le combat et l'exploration. Les joueurs choisissent une faction, l'Alliance ou la Horde, puis une race et une classe, chacune avec des capacités et des rôles distincts. Le combat suit un système de ciblage par onglet où vous enchaînez sorts et attaques tout en gérant les temps de recharge et les ressources comme le mana ou la rage. Les quêtes guident la majeure partie de l'expérience initiale, vous emmenant à travers des zones avec des arcs narratifs et récompensant points d'expérience, équipement et réputation.
Le contenu de groupe est là où le jeu brille vraiment. Les donjons à cinq joueurs nécessitent un groupe équilibré composé d'un tank, de trois dégâts et d'un soigneur, et ils existent en quatre niveaux de difficulté : Normal, Héroïque, Mythique et le système Mythique+ qui ajoute des runs chronométrés et des affixes changeant chaque semaine. Les raids sont le summum du jeu coopératif, accueillant de 10 à 40 joueurs dans des affrontements soigneusement chorégraphiés. Du côté JcJ, les champs de bataille comme la vallée d'Alterac et le goulet des Chanteguerres offrent des combats d'équipe basés sur des objectifs, tandis que les arènes opposent de petites équipes dans des matchs classés. Les métiers vous permettent de récolter des ressources et de fabriquer de l'équipement, des potions et des enchantements, et l'hôtel des ventes vous permet d'échanger avec des milliers d'autres joueurs.
Histoire
Le monde d'Azeroth a été façonné par les guerres, la magie et les cataclysmes bien avant le début du jeu. Les jeux de stratégie en temps réel originaux de Warcraft ont établi un conflit entre l'Alliance, composée d'humains, de nains, d'elfes de la nuit et d'autres, et la Horde, dirigée par des orcs arrivés par un portail dimensionnel. World of Warcraft reprend quatre ans après les événements de Warcraft III, avec la Horde luttant pour trouver un nouveau foyer et l'Alliance se méfiant de ses voisins. Les joueurs entrent dans ce monde en tant qu'aventuriers, acceptant des quêtes de personnages non-joueurs qui révèlent des menaces locales et des tensions entre factions.
Le jeu n'a pas un récit linéaire unique ; chaque zone raconte sa propre histoire, et les extensions font avancer l'intrigue globale. Le point culminant du jeu original impliquait l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj, un événement à l'échelle du serveur qui a libéré l'ancien dieu C'Thun. Les extensions ultérieures ont introduit le paladin déchu Arthas en tant que roi-liche, le dragon destructeur Aile-de-Mort et le retour de la Légion ardente. Tout au long de l'histoire, l'Alliance et la Horde restent en conflit, bien qu'elles s'unissent parfois contre des menaces plus grandes. La narration est délivrée à travers le texte des quêtes, les cinématiques du jeu et des événements scénarisés, avec la tradition de Chris Metzen fournissant la base.
Récompenses et reconnaissance
Spike TV Video Game Awards: Meilleur jeu PC: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Meilleur jeu multijoueur: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Meilleur RPG: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Jeu le plus addictif: (2005)
Interactive Achievement Awards: Jeu massivement multijoueur/monde persistant de l'année: (2005)
Interactive Achievement Awards: Jeu vidéo de l'année: (2005)
Interactive Achievement Awards: Jeu de l'année: (2005)
Technology & Engineering Emmy Awards: Faire progresser la forme d'art des jeux MMORPG: (2008)
Apple Design Awards: Meilleur produit de divertissement Mac OS X: (2005)
Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Blizzard Entertainment
- Éditeur
- Blizzard Entertainment
- Moteur
- Modified Warcraft III engine
- Date de sortie
- 2004-11-23
- Classification d'âge
- T (Teen) - ESRB
- Modes
- Massively multiplayer online, Cooperative, Competitive
- Plateformes
- Microsoft Windows, macOS
- Date de sortie
- 2004-11-23
- Développeur
- Blizzard Entertainment
- Éditeur
- Blizzard Entertainment
- Plateformes
- Microsoft Windows, macOS
- Engine
- Modified Warcraft III engine
- Peak Subscribers
- 12 million (2011)
- Subscription Price (2004)
- $14.99/month
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