
Uncharted 2: Among Thieves
"La fortune sourit aux audacieux."
Aperçu
Uncharted 2: Among Thieves est un jeu d'action-aventure de 2009 développé par Naughty Dog et publié par Sony Computer Entertainment exclusivement sur PlayStation 3. Mêlant tir à la troisième personne, plateformes et résolution d'énigmes, il suit le chasseur de trésors Nathan Drake deux ans après sa première aventure. Aux côtés de Chloe Frazer et Elena Fisher, Drake recherche la légendaire Pierre de Cintamani et la cité perdue de Shambhala, tout en évitant une milice dirigée par le criminel de guerre serbe Zoran Lazarević. Les séquences du jeu s'étendent des toits urbains aux jungles denses, en passant par un spectaculaire accident de train dans l'Himalaya, le tout rendu avec une touche cinématographique qui a défini la série.
Le développement a commencé juste après le succès du premier Uncharted, l'équipe s'inspirant des voyages de Marco Polo à travers l'Asie. Naughty Dog a construit un nouveau moteur, Naughty Engine 2.0, pour prendre en charge la capture de mouvement étendue et des séquences cinématiques fluides. Cela a également marqué le premier mode multijoueur en ligne de la franchise, offrant un jeu coopératif et compétitif. Le récit, le doublage et la prouesse technique du jeu ont été largement acclamés, de nombreux médias le nommant Jeu de l'année. Il est souvent cité comme un titre phare de la septième génération de consoles et l'un des meilleurs jeux jamais créés. Uncharted 2 s'est vendu à plus de six millions d'exemplaires et est ensuite apparu sur PlayStation 4 dans le cadre de The Nathan Drake Collection. Une suite, Uncharted 3: Drake's Deception, est sortie en 2011.
Gameplay
Uncharted 2 affine le cycle de jeu principal de la série – tir, escalade et résolution d'énigmes – pour le rendre remarquablement fluide. Les fusillades sont plus précises que dans le premier jeu, avec des armes qui ont un recul réaliste et des ennemis qui réagissent de manière convaincante. Les grenades ont leur propre bouton, plus besoin de les chercher dans une roue d'armes. L'infiltration est désormais une véritable option, surtout dans les premières missions comme le vol au musée d'Istanbul, où vous pouvez passer devant les gardes sans être vu ou leur briser le cou en silence. Le jeu introduit des soldats blindés qui vous obligent à vous déplacer verticalement ou à trouver des armes lourdes, ce qui modifie le rythme du combat.
Les phases de plateforme sont un plaisir, avec Drake grimpant sur des bâtiments en ruine, des wagons et des ruines de jungle. Chaque saut semble pesant, et la caméra reste suffisamment proche pour donner une sensation de hauteur. Les énigmes environnementales nécessitent de consulter le journal de Drake pour trouver des indices, impliquant souvent la rotation de statues ou l'alignement de symboles. Un moment fort est le niveau du train, où vous vous battez sur les toits d'un train en mouvement à travers une gorge de l'Himalaya, sautant d'un wagon à l'autre tandis qu'ils se balancent. Le chapitre d'ouverture, avec Drake ensanglanté rampant dans un wagon suspendu au-dessus d'une falaise, crée un accroche émotionnelle que le jeu ne lâche jamais. Il y a 101 trésors cachés à collectionner, récompensant l'exploration sans donner l'impression d'une corvée.
Histoire
Deux ans après les événements de Drake's Fortune, Nathan Drake mène une vie tranquille lorsque son vieil ami Harry Flynn et l'associée de Flynn, Chloe Frazer, le rappellent à l'action. Ils veulent retrouver la flotte perdue de Marco Polo, qui contiendrait un indice sur l'emplacement de Shambhala et de la Pierre de Cintamani. Le vol d'ouverture au Musée du palais d'Istanbul tourne mal lorsque Flynn trahit Drake, volant un artefact clé et le laissant pour mort. Drake survit et fait équipe avec Chloe, dont les allégeances changent, et retrouve finalement la journaliste Elena Fisher.
La piste mène des jungles de Bornéo au Népal déchiré par la guerre, où une bataille ferroviaire massive a lieu, puis à un village tibétain et enfin à la vallée cachée de Shambhala. Le méchant, Zoran Lazarević, est un criminel de guerre serbe obsédé par le pouvoir de la Pierre de Cintamani, qu'il croit capable de le rendre invincible. L'arc de Chloe la voit déchirée entre Drake et Flynn avant de finalement se ranger du côté de Drake. Le point culminant a lieu dans l'ancienne cité de Shambhala, où la Pierre se révèle être une résine puissante conférant une force immense. Drake détruit la résine, provoquant l'effondrement de la ville, et s'échappe avec Elena. Le jeu se termine par un baiser entre les deux sur une plage tropicale, une conclusion satisfaisante à leur dynamique amoureuse ambiguë.
Bandes-annonces
Récompenses et reconnaissance
Spike Video Game Awards: Jeu de l'année: (2009)
Metacritic: Jeu de l'année: (2009)
British Academy Games Awards: Meilleur jeu: (2010)
Game Developers Choice Awards: Meilleur jeu: (2010)
Interactive Achievement Awards: Jeu d'action de l'année: (2010)
Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Naughty Dog
- Éditeur
- Sony Computer Entertainment
- Moteur
- Naughty Engine 2.0
- Date de sortie
- 2009-10-13
- Classification d'âge
- ESRB: T
- Modes
- single-player, multiplayer
- Plateformes
- PlayStation 3
- Date de sortie
- 2009-10-13
- Développeur
- Naughty Dog
- Éditeur
- Sony Computer Entertainment
- Plateformes
- PlayStation 3
- Engine
- Naughty Engine 2.0
- Réalisateur
- Bruce Straley, Amy Hennig
- Writer
- Amy Hennig, Neil Druckmann, Josh Scherr
- Composer
- Greg Edmonson
- Metacritic Score
- 96/100
- Sales
- Over 6 million copies
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