
Tunic
"Une aventure cryptique et magnifique qui vous fait confiance pour comprendre par vous-même."
Aperçu
Tunic vous plonge dans un monde fantastique en ruine, incarnant un renard anthropomorphe, avec peu plus qu'un bâton et un vague sentiment de but. Ce n'est pas un jeu qui vous prend par la main. Au lieu de cela, il cache ses secrets derrière une caméra isométrique qui obscurcit les chemins et les trésors, et raconte son histoire à travers un langage construit que vous n'êtes pas censé déchiffrer complètement. La boucle de jeu principale consiste à explorer un paysage luxuriant mais en décomposition, à combattre des créatures et à reconstituer progressivement le lore du monde en trouvant des pages d'un manuel d'instructions intégré au jeu. Ces pages offrent des indices cryptiques, des dessins et des notes qui éclairent lentement les systèmes et l'histoire du jeu. Le but : libérer un esprit de renard piégé dans un cristal, mais le voyage est tout sauf simple.
Le designer Andrew Shouldice a passé sept ans à créer Tunic comme son premier projet majeur, commençant en solo en 2015. Il voulait retrouver la sensation de jouer aux classiques NES comme The Legend of Zelda (1986) étant enfant, en essayant de comprendre un jeu sans contexte. Le résultat est une aventure d'action difficile qui mélange des visuels et une musique doux avec des combats et des énigmes coriaces. Shouldice a été rejoint par le compositeur Terence Lee, le concepteur sonore Kevin Regamey et d'autres, l'éditeur Finji arrivant en 2017. Le jeu est sorti sur Windows, macOS, Xbox One et Xbox Series X/S en mars 2022, puis sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5 en septembre.
Les critiques ont loué Tunic pour sa direction artistique, son design intelligent et son sens gratifiant de la découverte, bien que certains aient trouvé la difficulté inégale et le risque de rester coincé frustrant. Il a remporté l'Outstanding Achievement for an Independent Game aux 26e D.I.C.E. Awards et a remporté l'Artistic Achievement et le Debut Game aux 19e British Academy Games Awards. Pour les joueurs qui aiment percer des mystères et maîtriser un monde qui ne s'explique pas, Tunic est une rareté.
Gameplay
Vous contrôlez un petit renard dans une vue isométrique fixe. La caméra cache souvent les chemins, les ennemis et les secrets, vous obligeant à explorer attentivement. Le combat est délibéré et punitif : vous commencez avec un bâton, puis trouvez une épée, un bouclier et d'autres outils. Rouler, bloquer et chronométrer sont essentiels. Les combats de boss sont difficiles, nécessitant parfois plusieurs tentatives. Mais le combat n'est que la moitié de l'expérience. Le monde est rempli d'énigmes, allant du simple déplacement de blocs à des casse-têtes à plusieurs niveaux qui s'étendent sur toute la carte.
La mécanique phare est le manuel d'instructions intégré. Vous collectez ses pages dispersées dans le monde. Chaque page contient des cartes, des descriptions d'objets, du lore et des indices, tous écrits dans une langue fictive. Vous devez interpréter les dessins et les symboles pour apprendre à jouer. Certaines pages révèlent des codes secrets que vous pouvez entrer sur l'écran titre pour débloquer des astuces ou des bonus. Le manuel n'est pas qu'un gadget ; c'est la clé pour comprendre les secrets les plus profonds du jeu, y compris le célèbre puzzle du Chemin d'Or (Golden Path) qui a pris des semaines à la communauté pour être résolu.
Histoire
Le renard se réveille sur une plage sans rien. Un cristal lointain contient un esprit de renard piégé. C'est votre objectif, mais le jeu ne le dit jamais directement. Vous reconstituez l'histoire à partir des pages du manuel, des détails environnementaux et de quelques PNJ cryptiques. Le monde est la ruine d'une civilisation autrefois grande, maintenant envahie par des monstres. Vous apprenez l'histoire d'un héros qui a échoué, d'un héritier qui continue le cycle, et d'une vérité sombre sur la nature du monde.
Le point culminant vous force à combattre une série de boss, aboutissant à une confrontation avec l'Héritier. Terminez le jeu une fois, et vous obtenez une fin douce-amère. Mais la vraie fin nécessite de résoudre l'énigme la plus profonde : le Chemin d'Or, une séquence cachée d'entrées qui réécrit la rencontre finale. La compléter révèle l'histoire complète, une conclusion plus optimiste, et des crédits qui remercient le joueur pour sa persévérance. Le récit est clairsemé mais émotionnellement résonnant, construit sur la découverte plutôt que l'exposition.
Récompenses et reconnaissance
D.I.C.E. Awards: Outstanding Achievement for an Independent Game: (2023)
BAFTA Games Awards: Réalisation artistique: (2023)
BAFTA Games Awards: Debut Game: (2023)
The Game Awards: Meilleur jeu indépendant: (2022)
The Game Awards: Meilleur jeu d'action/aventure: (2022)
The Game Awards: Meilleure direction artistique: (2022)
The Game Awards: Meilleure musique et bande originale: (2022)
D.I.C.E. Awards: Jeu de l'année: (2023)
D.I.C.E. Awards: Jeu d'aventure de l'année: (2023)
D.I.C.E. Awards: Réalisation exceptionnelle en conception de jeu: (2023)
D.I.C.E. Awards: Réalisation exceptionnelle en matière de personnages: (2023)
BAFTA Games Awards: Meilleur jeu: (2023)
BAFTA Games Awards: Conception de jeu: (2023)
BAFTA Games Awards: Musique: (2023)
BAFTA Games Awards: Narratif: (2023)
Game Developers Choice Awards: Meilleur début: (2023)
Game Developers Choice Awards: Meilleur Design: (2023)
Game Developers Choice Awards: Best Visual Art: (2023)
Game Developers Choice Awards: Prix du public: (2023)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Isometricorp Games
- Éditeur
- Finji
- Moteur
- Unity
- Date de sortie
- 2022-03-16
- Classification d'âge
- E10+
- Modes
- Single-player
- Plateformes
- Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
- Date de sortie
- +2022-03-16
- Développeur
- Isometricorp Games
- Éditeur
- Finji
- Plateformes
- Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
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