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    Titanfall
    JeuMature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)

    Titanfall

    "Combat de mechs rapide mêlé à une guerre d'infanterie inspirée du parkour."

    2014 Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360 Respawn Entertainment

    Aperçu

    Respawn Entertainment, fondé par les anciens créateurs de Call of Duty Vince Zampella et Jason West, a lancé son premier titre Titanfall le 11 mars 2014 sur Xbox One et Windows. La version Xbox 360 a suivi le 8 avril 2014, développée par Bluepoint Games. Jeu de tir à la première personne exclusivement multijoueur, Titanfall a abandonné une campagne traditionnelle au profit d'un récit tissé à travers les parties en ligne, se déroulant dans un conflit entre la société IMC et la Milice de la Frontière.

    Le gameplay repose sur deux modes distincts : les Pilotes équipés de kits de saut permettant de courir sur les murs, de faire des doubles sauts et du parkour, et les Titans, des mechs bipèdes massifs appelés depuis l'orbite. Le flux entre le combat agile des Pilotes et les combats lourds des Titans définit l'expérience. Des grunts et spectres contrôlés par IA peuplent les cartes, créant une impression d'échelle tout en rendant les parties accessibles. Un système de cartes Brûlots offrait des bonus à usage unique, ajoutant une variété tactique.

    Construit sur un moteur Source fortement modifié, Titanfall visait 60 images par seconde sur Xbox One et PC, avec un éclairage dynamique et des effets de particules. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires lors de sa première semaine et a stimulé l'adoption précoce de la Xbox One. Il a remporté le prix de la meilleure technologie aux Game Developers Choice Awards et celui du meilleur multijoueur aux BAFTA Games Awards. Bien que critiqué pour son contenu limité, 15 cartes et l'absence de mode solo, son système de mouvement a influencé les jeux de tir ultérieurs comme Apex Legends et Call of Duty: Black Ops 3.

    Gameplay

    Les parties opposent deux équipes de six joueurs humains, avec des grunts et spectres IA remplissant le champ de bataille. Les Pilotes se déplacent avec agilité : course murale, double saut et glissade sur les surfaces verticales. Après un temps de recharge, les joueurs peuvent appeler un Titan, un mech puissant avec des armes lourdes comme des mitrailleuses et des roquettes. Les Pilotes peuvent chevaucher les Titans ennemis en sautant sur leur dos, arrachant les batteries ou infligeant des dégâts. Le système d'équipement limite les armes par classe, et la régénération de la santé encourage un jeu agressif. Les cartes Brûlots, gagnées en jouant, accordent des bonus temporaires comme une recharge plus rapide des Titans ou une mobilité améliorée.

    Les modes de jeu incluent Attrition (deathmatch par équipe avec IA), Domination (capture et contrôle), Capture du Drapeau, Dernier Titan Debout (pas de réapparition, tous commencent dans des Titans) et Chasseur de Pilotes (seuls les kills de Pilotes comptent). Un système de progression va jusqu'au niveau 10, débloquant armes, accessoires et cartes Brûlots. Le matchmaking utilise des systèmes basés sur le niveau de compétence et les groupes.

    Histoire

    Le récit se déroule à travers des briefings avant les parties et des dialogues en jeu, pendant la guerre entre la Société Interstellaire de Fabrication (IMC) et la Milice de la Frontière. L'IMC exploite les ressources de la Frontière, tandis que la Milice se bat pour l'indépendance. Les joueurs vivent le conflit à travers les parties multijoueurs, avec une narration environnementale et des cinématiques post-partie. Les événements clés incluent l'assaut de la Milice sur les installations de l'IMC et la découverte d'une technologie extraterrestre. L'histoire est fragmentée, laissant le lore à reconstituer par la communauté.

    Récompenses et reconnaissance

    Game Developers Choice Awards: Meilleure technologie: (2015)

    BAFTA Games Awards: Meilleur multijoueur: (2015)

    The Game Awards: Meilleur jeu de tir: (2014)

    IGN's Best of 2014: Meilleur jeu Xbox One: (2014)

    Mots-clés

    jeu de tir à la première personnemechparkourmultijoueurscience-fictionRespawn EntertainmentElectronic Artsmoteur SourceXbox OneWindows

    Infos du jeu

    Développeur
    Respawn Entertainment
    Éditeur
    Electronic Arts
    Moteur
    Source (modified)
    Date de sortie
    2014-03-11
    Classification d'âge
    Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
    Modes
    Multiplayer
    Plateformes
    Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
    Développeur
    Respawn Entertainment
    Éditeur
    Electronic Arts
    Plateformes
    Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
    Engine
    Source (modified)
    Release date
    March 11, 2014 (Xbox One, Windows); April 8, 2014 (Xbox 360)
    Genre
    First-person shooter
    Mode
    Multiplayer
    Age rating
    Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)

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