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    The International (Dota 2)

    The International (Dota 2)

    United States flagUnited States

    "Le championnat du monde de Dota 2"

    Est. 2011 Rotating venues worldwide📍 Cologne, Seattle, Vancouver

    8+

    Éditions

    20000

    Affluence record

    2745445

    Audience record

    À propos

    The International est le championnat du monde annuel d'esports pour le jeu vidéo d'équipe populaire Dota 2, produit par le développeur du jeu, Valve. Servant d'événement culminant de la saison compétitive professionnelle de Dota 2, le tournoi réunit les meilleures équipes du monde pour concourir pour le titre de champion du monde dans un spectacle à enjeux élevés du jeu au plus haut niveau. Organisé pour la première fois en 2011 pour promouvoir le jeu, l'événement s'est depuis déroulé dans des villes comme Cologne, Seattle et Vancouver, devenant l'une des compétitions les plus prestigieuses de l'esport.

    The International est particulièrement célèbre pour ses énormes cagnottes, financées par les achats en jeu de la communauté de joueurs. Valve a introduit le Battle Pass, un ensemble d'objets saisonniers en jeu, dont une partie des ventes est reversée à la cagnotte. Ce modèle a produit certaines des plus grandes cagnottes de tournoi unique de l'histoire de l'esport, culminant à plus de 40 millions de dollars en 2021 et attirant une attention majeure sur le jeu compétitif. La cagnotte du premier tournoi était de 1,6 million de dollars, déjà massive pour l'esport à l'époque.

    Au fil des ans, le tournoi a couronné des équipes championnes du monde entier, produit des moments légendaires, des rivalités féroces et des matchs dramatiques qui font désormais partie de la légende de l'esport. En tant qu'événement le plus important du calendrier de Dota 2, The International se présente comme l'un des championnats déterminants du jeu compétitif et une vitrine de la scène mondiale du jeu.

    Histoire

    Valve a annoncé The International en août 2011 comme événement promotionnel pour le prochain Dota 2, une suite du célèbre mod Warcraft III Defense of the Ancients. Le premier tournoi s'est tenu à la Gamescom à Cologne, en Allemagne, avec 16 équipes invitées concourant pour une cagnotte de 1,6 million de dollars, la plus grande de l'histoire de l'esport à l'époque. Natus Vincere d'Ukraine a remporté le titre.

    L'événement a déménagé au Benaroya Hall de Seattle en 2012 et 2013, puis au KeyArena plus grand en 2014 et 2015. En 2013, Valve a introduit le Compendium, un livret interactif numérique qui permettait aux joueurs de contribuer à la cagnotte, qui a grimpé à 2,8 millions de dollars. En 2014, la cagnotte a dépassé les 10 millions de dollars. Le tournoi s'est étendu à 18 équipes en 2016 et a introduit le système de qualifications ouvertes, permettant aux équipes amateurs de concourir pour une place.

    The International 2017 s'est tenu à nouveau au KeyArena, avec une cagnotte de près de 25 millions de dollars. En 2018, l'événement a déménagé au Rogers Arena de Vancouver, au Canada. L'édition 2019 a vu OG devenir la première équipe à gagner deux fois, battant Team Liquid en finale. Après un retard lié à la pandémie, The International 10 a eu lieu à Bucarest, en Roumanie, en octobre 2021, avec Team Spirit de Russie remportant le premier prix de 18,2 millions de dollars. L'événement est retourné à Singapour en 2022 et à Seattle en 2023.

    Éditions notables

    2011: Natus Vincere

    Unknown attendees

    First edition, held at Gamescom Cologne. Natus Vincere defeats EHOME in the grand finals. Prize pool of $1.6 million, then the largest in esports.

    2013: Alliance

    Unknown attendees

    Introduction of the Compendium, raising prize pool to $2.8 million. Alliance defeats Natus Vincere in a five-game grand final.

    2014: Newbee

    Unknown attendees

    First prize pool to exceed $10 million. Newbee defeats Vici Gaming in the finals. Held at KeyArena, Seattle.

    2016: Wings Gaming

    Unknown attendees

    Prize pool reaches $20.7 million. Wings Gaming defeats Digital Chaos in the finals. First year with open qualifiers.

    2018: OG

    Unknown attendees

    Held at Rogers Arena, Vancouver. OG defeats PSG.LGD in a five-game grand final, becoming the first European team to win since 2012.

    Past Champions

    AnnéeNom
    2011Natus Vincere
    2012Invictus Gaming
    2013Alliance
    2014Newbee
    2015Evil Geniuses
    2016Wings Gaming
    2017Team Liquid
    2018OG
    2019OG
    2021Team Spirit

    Moments marquants

    2013

    The Million Dollar Dream Coil

    Lors de la grande finale, s4 d'Alliance utilise un Dream Coil sur Io et Wisp de Natus Vincere, assurant un teamwipe et le championnat. Ce mouvement devient l'un des plus emblématiques de l'histoire de Dota 2.

    2015

    CDEC's Cinderella Run

    2016

    The Wings Gaming Playstyle

    Wings Gaming, connu pour ses sélections de héros non conventionnelles et son jeu flexible, a battu Digital Chaos en finale, démontrant un style unique et imprévisible qui a captivé les fans.

    2017

    Team Liquid's Lower Bracket Run

    Team Liquid est entrée dans le bracket inférieur après avoir perdu sa première série, puis a gagné sept séries consécutives pour remporter le championnat, y compris un sweep 3-0 en grande finale contre Newbee.

    2018

    OG's Open Qualifier to Champion

    OG, après avoir perdu ses joueurs vedettes, s'est reformé avec un nouvel effectif et s'est qualifié via les qualifications ouvertes. Ils ont battu PSG.LGD en une grande finale de cinq matchs pour remporter l'Aegis of Champions.

    2019

    OG's Repeat Victory

    OG est devenu la première équipe à gagner The International deux fois, battant Team Liquid 3-1. Leur parcours a consolidé leur héritage comme l'une des plus grandes équipes de Dota 2 de tous les temps.

    2021

    Team Spirit's Underdog Victory

    Team Spirit, une équipe relativement inconnue de Russie, est sortie du bracket inférieur et a battu le grand favori PSG.LGD en une grande finale de cinq matchs, remportant plus de 18 millions de dollars.

    Impact culturel

    The International a eu un impact massif sur l'esport, prouvant que le jeu compétitif peut attirer des audiences et des cagnottes comparables aux sports traditionnels. Son modèle de financement participatif, inauguré en 2013, a été adopté par d'autres événements esportifs et même certains sports traditionnels. Le tournoi a également contribué à populariser Dota 2 mondialement, en particulier dans des régions comme la Chine, l'Asie du Sud-Est et l'Europe. L'Aegis of Champions, le trophée remis aux vainqueurs, est devenu l'un des symboles les plus reconnaissables du jeu vidéo. La valeur de production de l'événement, y compris ses cérémonies d'ouverture élaborées et l'utilisation de la réalité augmentée, a établi une nouvelle norme pour les diffusions esportives.

    Au-delà de l'esport, The International a influencé le développement du jeu lui-même, Valve introduisant de nouveaux héros et mises à jour du gameplay autour du tournoi. Le Battle Pass annuel est devenu un moteur de revenus majeur pour l'entreprise, finançant la cagnotte et offrant des objets cosmétiques aux joueurs. Le succès du tournoi a également inspiré d'autres développeurs de jeux à créer des événements majeurs similaires pour leurs titres.

    Controverses

    The International a fait face à des critiques au fil des ans pour sa gestion de l'intégrité compétitive. En 2018, plusieurs joueurs ont été bannis pour avoir truqué des matchs lors des qualifications ouvertes. L'édition 2021 a été déplacée de Stockholm à Bucarest après que la fédération suédoise d'esport a refusé d'accorder des visas aux joueurs, entraînant une relocalisation de dernière minute. En 2022, Valve a considérablement réduit la cagnotte par rapport à l'année précédente, citant un changement dans la répartition des revenus du Battle Pass, ce qui a irrité certains membres de la communauté. De plus, l'absence d'un système d'invitation directe pour les ligues régionales a été un point de discorde, certaines équipes estimant que le processus de qualification est opaque.

    Partenaires de diffusion

    TwitchYouTubeSteam.tvESPN

    Sponsors

    Valve CorporationIntelAMDRed BullDHL

    Événements liés

    Dota Pro CircuitDota 2 Asia ChampionshipsESL OneDreamLeague

    Mots-clés

    Dota 2esportsValvetournoichampionnat du mondeAegis of Champions

    Sources

    Infos de l'événement

    Sport
    Esports
    Frequency
    Annual
    Fondé
    2011
    Pays
    États-Unis
    Lieu
    Cologne, Seattle, Vancouver
    Organisateur
    Valve Corporation

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