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The Elder Scrolls VI
"Le prochain chapitre de la saga légendaire du RPG fantastique."
Aperçu
À l'E3 2018, un teaser de 36 secondes montrait un littoral rocheux sous un ciel brumeux. C'est tout ce que les fans ont eu. The Elder Scrolls VI avait été annoncé, mais à peine. Le directeur Todd Howard a confirmé que le jeu était en préproduction, le développement complet devant commencer après la sortie de Starfield. Ce jour est arrivé en septembre 2023. Depuis, le studio est à fond sur le sixième opus principal d'une série qui a défini le jeu de rôle en monde ouvert pendant deux décennies.
Construit sur un Creation Engine 2 lourdement mis à jour, la même technologie qui alimente Starfield, le jeu promet un monde entièrement jouable et généré procéduralement. On ne sait pas encore si cela s'applique à l'ensemble de la carte ou seulement à certaines régions. Ce qui est certain, c'est que Bethesda vise l'échelle, la profondeur et le genre d'interactions émergentes en bac à sable qui ont fait de Skyrim une référence culturelle. L'équipe, dirigée par Howard et composée de vétérans des studios du Maryland et de Montréal, opère sous Xbox Game Studios après le rachat de ZeniMax Media par Microsoft.
Aucun décor n'a été officiellement confirmé, mais le littoral aride et le terrain montagneux du teaser ont alimenté des spéculations quasi-universelles selon lesquelles le jeu se déroulerait à Martelfell, la patrie des Rougegardes. D'autres théories pointent vers Hauteroche ou la région de la Baie d'Iliaque. Avec Bordeciel situé en 4E 201, le récit pourrait aborder les conséquences de la Deuxième Grande Guerre ou du conflit avec les Thalmors, mais aucun détail sur l'intrigue n'existe. Le jeu est attendu sur du matériel de nouvelle génération, probablement Xbox Series X/S et PC, en tant que sortie day-one sur le Game Pass. Aucune date de sortie n'a été fixée, avec des estimations allant de 2026 à 2028 ou plus tard.
Gameplay
The Elder Scrolls VI est construit sur une version lourdement mise à jour du Creation Engine 2 de Bethesda, le même moteur qui alimentait Starfield. Todd Howard a confirmé que le jeu proposera un monde entièrement jouable et généré procéduralement, bien qu'on ne sache pas encore si cela s'applique à l'ensemble de la carte ou à des régions spécifiques. La série est connue pour son exploration en monde ouvert à la première ou troisième personne, sa personnalisation poussée des personnages, sa progression basée sur les compétences et ses interactions émergentes en bac à sable. Le nouveau moteur devrait offrir des graphismes, une physique et un support de modding améliorés, une pierre angulaire de la longévité de la franchise. Les mécanismes spécifiques n'ont pas été détaillés, mais le jeu conservera probablement la liberté emblématique de tracer votre propre chemin à travers des quêtes, des factions et une narration environnementale.
Histoire
Aucun synopsis officiel ou décor n'a été confirmé. Le teaser de 2018 a suscité des spéculations généralisées selon lesquelles le jeu se déroule à Martelfell, la patrie des Rougegardes, en raison du terrain côtier et désertique montré. D'autres théories populaires de fans pointent vers Hauteroche ou une combinaison des deux provinces, la région de la Baie d'Iliaque. Compte tenu de la chronologie, l'histoire se déroulerait probablement après les événements de Bordeciel, situé en 4E 201, et de The Elder Scrolls Online, abordant potentiellement les conséquences de la Deuxième Grande Guerre ou du conflit avec les Thalmors. Mais sans détails officiels, tout reste conjecture.
Bandes-annonces
Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Bethesda Game Studios
- Éditeur
- Bethesda Softworks
- Moteur
- Creation Engine 2
- Développeur
- Bethesda Game Studios
- Éditeur
- Bethesda Softworks
- Engine
- Creation Engine 2
- Announced
- June 10, 2018
- Réalisateur
- Todd Howard
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