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    Tales of Eternia
    Jeu

    Tales of Eternia

    2000 PlayStation, PlayStation Portable Namco Tales Studio

    Aperçu

    Tales of Eternia, sorti sous le nom de Tales of Destiny II en Amérique du Nord, est la troisième entrée principale de la série Tales de Namco. Ce jeu de rôle et d'action est sorti dans les magasins PlayStation japonais en novembre 2000, suivi d'une version anglaise en septembre 2001. L'équipe derrière ce projet comprenait d'anciens membres de Wolfteam de Telnet Japan, qui avaient travaillé sur Tales of Phantasia et Tales of Destiny. Namco a donné au jeu le genre RPG de l'éternité et des liens. Un portage sur PlayStation Portable est arrivé au Japon en mars 2005 et dans les régions PAL en février 2006.

    L'histoire commence dans le monde fantastique d'Inferia, où le jeune chasseur Reid Hershel et ses amis Farah et Keele rencontrent une mystérieuse fille nommée Meredy. Elle parle une langue qu'aucun d'entre eux ne comprend. Leur quête pour découvrir ses origines les entraîne à travers une faille dimensionnelle vers Celestia, un royaume entièrement séparé. Là, ils se retrouvent pris dans un ancien conflit entre les deux mondes. Le jeu utilise le système de combat caractéristique de la série, le Linear Motion Battle System, permettant aux joueurs de se battre en temps réel tout en contrôlant un personnage et en donnant des ordres aux alliés.

    Tales of Eternia s'est vendu à environ 873 000 exemplaires dans le monde et a reçu des critiques généralement positives. Les critiques ont salué son combat rapide et son univers coloré. Le jeu a ensuite inspiré un anime de 13 épisodes par Xebec, adaptant librement l'intrigue. Une version remasterisée est prévue pour une sortie sur PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Steam le 16 octobre 2026, dans le cadre du projet de remasterisation de Tales.

    Gameplay

    Le Linear Motion Battle System revient avec une mise à niveau majeure : le mouvement en free-run. Contrairement aux entrées précédentes où les personnages se déplaçaient uniquement de gauche à droite sur un plan 2D, le personnage contrôlé peut désormais courir dans n'importe quelle direction pendant le combat. Cela ouvre des options tactiques comme contourner les ennemis ou esquiver les attaques de zone. Vous contrôlez directement un membre du groupe tandis que les trois autres agissent selon des paramètres d'IA que vous pouvez ajuster au préalable. Le combat se déroule sur le même écran que l'exploration, sans transition vers un écran de bataille séparé.

    En dehors des combats, vous explorez une carte du monde en vue de dessus, des villes et des donjons. La carte du monde est entièrement en 3D pour la première fois dans la série, tandis que les villes et les donjons utilisent des arrière-plans 3D pré-rendus avec des sprites 2D. Un système de fabrication vous permet de combiner des objets pour créer des armes, des armures et des objets de soin. Le système Craymel Cage vous permet de collecter des esprits élémentaires appelés Craymels. Équipez-les aux personnages pour obtenir des améliorations de statistiques et accéder à des sorts d'invocation qui infligent des dégâts considérables.

    Histoire

    Le chasseur Reid Hershel mène une vie tranquille dans le village de Rasheans, sur le monde d'Inferia. Un jour, une fille nommée Meredy tombe du ciel, blessée et parlant une langue que personne ne reconnaît. Reid, accompagné de son amie d'enfance Farah et du studieux Keele, part l'aider. Leur voyage les mène à travers une mystérieuse faille dimensionnelle vers Celestia, un monde où le ciel est vert et où les habitants utilisent une technologie avancée.

    Dans Celestia, le groupe apprend qu'Inferia et Celestia sont sur une trajectoire de collision, destinés à s'écraser l'un sur l'autre lors d'un événement appelé le Grand Fall. Une ancienne prophétie parle d'un être puissant appelé le Nephilim qui peut soit détruire les deux mondes, soit les sauver. Les antagonistes Balir et Shizel ont leurs propres plans pour contrôler le Nephilim. Le groupe doit voyager entre les deux mondes, rassembler les Craymels élémentaires et découvrir la vérité derrière la prophétie pour empêcher l'apocalypse.

    Récompenses et reconnaissance

    GameSpot Best and Worst of the Year Awards: Meilleur RPG: (2001)

    GameSpy RPG of the Year Awards: Meilleure histoire: (2001)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: Jeu de rôle console de l'année: (2001)

    Mots-clés

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    Infos du jeu

    Développeur
    Namco Tales Studio
    Éditeur
    Namco
    Date de sortie
    2000-11-30
    Modes
    single-player, multiplayer
    Plateformes
    PlayStation, PlayStation Portable
    Date de sortie
    +2000-11-30
    Développeur
    Namco Tales Studio
    Éditeur
    Namco
    Plateformes
    PlayStation, PlayStation Portable
    Character Designer
    Shinichi Suzuki
    Composer
    Motoi Sakuraba
    Réalisateur
    Eiji Kikuchi
    Producteur
    Hideo Baba
    Sales
    ~873,000 worldwide
    Famitsu Score
    34/40
    GameSpot Score
    8.3/10
    IGN Score
    7.5/10
    RPGFan Score
    86%
    Local Multiplayer
    Up to 4 players
    Anime Adaptation
    13 episodes by Xebec
    Remaster Release
    October 16, 2026

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