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    Super Mario World
    Jeu

    Super Mario World

    1990 Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U Nintendo Entertainment Analysis & Development

    Aperçu

    Super Mario World, sorti en 1990 sur Super Nintendo Entertainment System, était le titre phare de lancement de Nintendo pour la console 16 bits. Développé par Nintendo EAD sous la direction de Takashi Tezuka et produit par Shigeru Miyamoto, le jeu a été conçu pour mettre en valeur les capacités techniques de la SNES : le scaling et la rotation du Mode 7, une palette de couleurs plus riche et un défilement parallaxe plus fluide. Il s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde, devenant le jeu le plus vendu sur la plateforme et un titre déterminant de l'ère 16 bits.

    Le jeu abandonne le traditionnel Royaume Champignon pour la Terre des Dinosaures, où Mario et la Princesse Peach sont en vacances seulement pour découvrir que Bowser et les Koopalinges ont pris le contrôle. Mario doit traverser sept mondes, de l'Île Yoshi à la Vallée de Bowser, pour sauver la princesse et libérer les dinosaures emprisonnés. La carte du monde offre une progression non linéaire, avec des chemins ramifiés et des sorties secrètes qui débloquent des raccourcis vers la Voie Lactée et la Zone Spéciale, un ensemble de niveaux bonus brutalement difficiles.

    Super Mario World a introduit plusieurs éléments récurrents de la série, notamment Yoshi, un dinosaure vert qui peut avaler les ennemis et les recracher en projectiles. Les carapaces de Koopa colorées confèrent à Yoshi des pouvoirs temporaires : les carapaces rouges produisent des boules de feu, les carapaces bleues permettent de voler, et les carapaces jaunes créent des ondes de choc. Le saut tourbillon, une nouvelle attaque qui peut briser des blocs et vaincre des ennemis piquants, et la réserve d'objets, qui permet aux joueurs de stocker un seul bonus pour une utilisation ultérieure, ont également fait leurs débuts ici. Le jeu propose 96 sorties réparties dans 74 niveaux, avec des Palais Interrupteurs cachés qui modifient l'environnement de manière permanente, par exemple, en transformant tous les blocs jaunes en pièces.

    Les critiques classent systématiquement Super Mario World parmi les plus grands jeux vidéo jamais créés. Les scores rétrospectifs d'IGN (9,5/10), GameSpot (9,2/10) et Eurogamer (10/10) saluent sa conception de niveaux précise, ses secrets inventifs et l'intégration transparente de Yoshi. L'influence du jeu s'étend au-delà de sa propre franchise : sa structure de carte du monde et sa philosophie de recherche de secrets ont inspiré des jeux de plateforme ultérieurs comme Donkey Kong Country et Celeste. La bande son, composée par Koji Kondo, comprend des thèmes mémorables tels que la musique athlétique du surmonde et le jingle d'introduction de Yoshi, qui restent largement remixés et reconnus.

    Gameplay

    Super Mario World conserve les mécaniques fondamentales de course et de saut de ses prédécesseurs, mais ajoute plusieurs nouvelles capacités. Le saut tourbillon, exécuté en appuyant sur le bouton de saut tout en tournoyant, détruit certains blocs et vainc des ennemis comme le piquant et la plante piranha. Les joueurs peuvent stocker un seul bonus dans une réserve, accessible en appuyant sur le bouton select, leur permettant de conserver un Super Champignon ou une Plume de Cape en réserve. La carte du monde, affichée en vue aérienne de la Terre des Dinosaures, permet aux joueurs de choisir le niveau à aborder ensuite, avec plusieurs chemins et des sorties secrètes qui débloquent de nouvelles zones. Les Palais Interrupteurs cachés, une fois activés, modifient de manière permanente les types de blocs dans tous les niveaux de ce monde, par exemple, en transformant les blocs jaunes en pièces ou les blocs rouges en plateformes rotatives.

    Yoshi est l'ajout le plus significatif. Mario peut monter sur Yoshi en le trouvant dans un Bloc ? ou un œuf. Yoshi peut manger la plupart des ennemis en étirant sa langue, et peut les recracher en projectiles ou les avaler. Si Mario attrape une carapace de Koopa en chevauchant Yoshi, le dinosaure acquiert un pouvoir temporaire en fonction de la couleur de la carapace : les carapaces rouges confèrent la capacité de cracher du feu, les carapaces bleues permettent de voler, et les carapaces jaunes produisent des ondes de choc provoquées par les coups de pied. Yoshi a également un saut plané qui donne un temps de suspension supplémentaire. Si Mario subit des dégâts en chevauchant Yoshi, Yoshi s'enfuit et doit être retrouvé ; si Yoshi tombe dans un gouffre ou est touché par un ennemi, il disparaît jusqu'à ce qu'un nouveau soit trouvé.

    Le jeu comprend 96 sorties réparties dans 74 niveaux, de nombreux niveaux contenant plusieurs sorties, souvent une sortie normale et une sortie secrète qui mène à un chemin différent sur la carte du monde. La Zone Spéciale, accessible via la Voie Lactée, se compose de huit niveaux extrêmement difficiles qui testent la maîtrise de toutes les mécaniques par le joueur. La complétion des 96 sorties débloque une courte séquence de fin montrant Mario et Peach quittant la Terre des Dinosaures. Le jeu propose également un système de score basé sur les pièces collectées, les ennemis vaincus et le temps restant, bien que l'objectif principal soit simplement d'atteindre le poteau d'arrivée.

    Histoire

    Le jeu commence avec Mario, Luigi et la Princesse Peach en vacances dans la Terre des Dinosaures. Bowser et ses sept Koopalinges, Iggy, Morton, Lemmy, Ludwig, Roy, Wendy et Larry, ont emprisonné les habitants dinosaures locaux et capturé la Princesse Peach. Mario doit traverser sept mondes pour la sauver. Chaque monde est thématique : l'Île Yoshi est une zone de départ verdoyante ; les Plaines Donut présentent des collines et des cavernes souterraines ; le Dôme Vanille est un réseau de grottes ; les Ponts Jumeaux sont une série de plateformes au-dessus de l'eau ; la Forêt d'Illusion est un bois labyrinthique ; l'Île Chocolat est une zone volcanique ; et la Vallée de Bowser est la forteresse finale.

    Tout au long de l'aventure, Mario libère des Yoshis capturés dans des œufs et des Blocs ?. Les Koopalinges servent de boss, chacun gardant un château à la fin d'un monde. Ils sont combattus selon un schéma similaire : Mario doit activer un interrupteur pour faire tomber une plateforme qui lui permet d'atteindre le Koopalinge et de lui sauter dessus plusieurs fois. Après avoir vaincu les sept Koopalinges, Mario pénètre dans le château de Bowser, où il affronte Bowser lui-même dans une bataille finale. Bowser lance des Mechakoopas et utilise une baguette magique qui crée un cercle de feu. Mario doit esquiver et sauter sur Bowser trois fois pour le vaincre. Après la victoire, Mario sauve Peach, et les Yoshis libérés célèbrent. Le générique de fin montre Mario et Peach s'envolant en montgolfière. Si le joueur a collecté les 96 sorties, une courte scène supplémentaire montre les Yoshis dansant sur une plage.

    Récompenses et reconnaissance

    Golden Joystick Award: Meilleur Jeu de Plateforme: (1992)

    Mots-clés

    MarioYoshiBowserKoopalingesTerre des DinosauresMode 7SNESplateforme2Dsorties secrètesPalais InterrupteursVoie LactéeZone Spécialesaut tourbillonPlume de Cape

    Infos du jeu

    Développeur
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Éditeur
    Nintendo
    Date de sortie
    1990-11-21
    Modes
    Single-player, Cooperative two-player (GBA version only)
    Plateformes
    Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
    Date de sortie
    +1990-11-21
    Développeur
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Éditeur
    Nintendo
    Plateformes
    Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
    Composer
    Koji Kondo
    Réalisateur
    Takashi Tezuka
    Producteur
    Shigeru Miyamoto
    Sales
    Over 20 million copies
    Number of Exits
    96
    Number of Levels
    74

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