
Super Mario Galaxy
"Une aventure défiant la gravité à travers le cosmos"
Note
97.0/10
Aperçu
Super Mario Galaxy est un jeu de plateforme 3D emblématique développé et publié par Nintendo pour la Wii. Sorti en novembre 2007, il s'agit du troisième volet 3D de la série Super Mario et du premier à bénéficier d'une partition entièrement orchestrale, composée par Koji Kondo et Mahito Yokota. Le jeu a été réalisé par Yoshiaki Koizumi et produit sous la direction de Shigeru Miyamoto, avec un développement mené par Nintendo EAD Tokyo.
Le gameplay principal repose sur la navigation de planètes sphériques, d'astéroïdes et de galaxies où la gravité attire Mario vers la surface de chaque corps céleste. Cela lui permet de marcher sur les murs, les plafonds et autour de petits mondes entiers. Les joueurs contrôlent Mario à l'aide de la télécommande Wii et du Nunchuk, avec des commandes de mouvement utilisées pour des actions telles que secouer la télécommande pour effectuer une attaque tournoyante ou pointer l'écran pour collecter des Étoiles. Le jeu propose 42 galaxies avec plus de 120 Super Étoiles à collecter, chacune obtenue en relevant des défis de plateforme, en vainquant des boss ou en résolvant des énigmes. Après avoir terminé l'histoire principale, les joueurs peuvent rejouer le jeu en tant que Luigi, dont la physique est modifiée — des sauts plus hauts mais une adhérence glissante — offrant une expérience plus difficile.
L'histoire commence lorsque la princesse Peach invite Mario à un festival des étoiles à son château, où Bowser arrive sur un vaisseau volant, soulève le château dans l'espace et kidnappe Peach. Mario est secouru par Rosalina, une femme mystérieuse qui voyage dans le cosmos à bord d'un vaisseau en forme de comète. Pour sauver Peach et rétablir l'ordre dans l'univers, Mario doit voyager à travers les galaxies, collecter des Super Étoiles et finalement affronter Bowser au centre de l'univers. Le récit est délivré à travers un livre d'histoires qui révèle le passé de Rosalina, ajoutant une profondeur émotionnelle inhabituelle pour la série.
Techniquement, Super Mario Galaxy a été construit sur un moteur propriétaire conçu pour la Wii, avec un système physique qui simule la gravité sur des surfaces courbes. Les graphismes ont été salués pour leur direction artistique vibrante, leur fluidité d'affichage et l'utilisation d'effets de profondeur de champ, bien que le jeu tourne en définition standard (480p) en raison des limitations matérielles de la Wii. La bande-son, interprétée par le Mario Galaxy Orchestra, est une partition entièrement orchestrée qui alterne dynamiquement entre des pièces orchestrales grandioses et des thèmes jazzy et fantaisistes.
La réception critique a été universellement acclamée. Sur Metacritic, le jeu obtient un score de 97 sur 100, ce qui en fait l'un des jeux les mieux notés de la plateforme. Les principaux médias ont attribué des notes parfaites ou quasi parfaites : IGN (9,7/10), GameSpot (9,5/10) et Famitsu (38/40). Les critiques ont loué les mécanismes de gravité, le level design, la bande-son et la narration émotionnelle. Le jeu était le titre le mieux noté sur GameRankings au moment de la fermeture du site en 2019.
Commercialement, Super Mario Galaxy s'est vendu à 12,80 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui en fait le neuvième jeu Wii le plus vendu. Il a été réédité sur plusieurs plateformes : il était disponible numériquement sur la boutique Wii U, inclus dans la collection limitée Super Mario 3D All-Stars pour Nintendo Switch (sortie le 18 septembre 2020), puis amélioré et réédité dans le cadre d'une collection sur Nintendo Switch en octobre 2025, également disponible séparément sur la boutique en ligne. De plus, une localisation chinoise est sortie sur Nvidia Shield TV le 22 mars 2018.
Le jeu a remporté de nombreux prix, dont plusieurs distinctions de Jeu de l'année de la part de médias tels qu'IGN, GameSpot et Edge. Il est devenu le premier titre Nintendo à remporter le BAFTA Award du meilleur jeu aux British Academy Video Games Awards 2008. Il a également reçu des distinctions pour la meilleure bande-son, le meilleur design et la meilleure innovation de la part de diverses instances industrielles.
Aucun contenu téléchargeable (DLC) ou extension n'a été publié pour le jeu original. Le multijoueur se limite à un mode coopératif à deux joueurs où un second joueur utilise une deuxième télécommande Wii pour collecter des Étoiles, étourdir les ennemis et aider Mario en pointant l'écran. Ce mode est asymétrique ; le second joueur ne peut pas déplacer Mario ni naviguer dans l'environnement.
Culturellement, Super Mario Galaxy est fréquemment cité comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, influençant les jeux de plateforme 3D ultérieurs avec ses mécanismes de gravité et son intégration orchestrale. Sa suite, Super Mario Galaxy 2 (2010), a poursuivi la formule et a reçu des éloges similaires. Les personnages et le cadre du jeu ont inspiré des éléments dans The Super Mario Bros. Movie (2023), et une suite intitulée The Super Mario Galaxy Movie est prévue pour 2026. Le jeu conserve une communauté de modding dévouée et est souvent utilisé comme référence pour la créativité en matière de level design dans le genre de la plateforme.
Gameplay
Super Mario Galaxy redéfinit la plateforme avec ses mécanismes de gravité. Chaque planétoïde et astéroïde a sa propre attraction gravitationnelle, permettant à Mario de courir sur les murs, les plafonds et même la tête en bas. Le joueur contrôle Mario à l'aide de la télécommande Wii et du Nunchuk : le stick de contrôle déplace Mario, le bouton A permet de sauter, et secouer la télécommande effectue une attaque tournoyante qui peut vaincre les ennemis, briser des objets ou prolonger les sauts. Pointer la télécommande vers l'écran collecte des Étoiles, qui peuvent être utilisées pour nourrir les Lumas affamés ou étourdir les ennemis. Le jeu propose 42 galaxies, chacune contenant plusieurs missions et Super Étoiles. Certains niveaux introduisent des power-ups comme le Champignon Abeille (permet de voler et de s'accrocher aux murs), le Champignon Boo (rend Mario fantomatique, lui permettant de flotter et de traverser les obstacles), le Champignon Ressort (transforme Mario en ressort pour des bonds élevés) et la Fleur de Glace (permet à Mario de geler les ennemis et de marcher sur l'eau). Les combats de boss incluent des affrontements contre Bowser, son fils Bowser Jr., et d'autres créatures comme Megaleg et Kamella. Après avoir collecté 60 Super Étoiles, le boss final est débloqué. Une fois terminé, le joueur peut rejouer le jeu en tant que Luigi, qui saute plus haut mais a une adhérence glissante, rendant le contrôle plus difficile.
Histoire
La princesse Peach invite Mario à un festival des étoiles à son château. Alors que Mario arrive, Bowser apparaît dans un immense vaisseau volant, soulève tout le château dans l'espace et kidnappe Peach. Mario est éjecté du château et atterrit sur une petite planète, où il rencontre Rosalina, une femme mystérieuse qui vit dans un vaisseau en forme de comète avec ses enfants adoptifs, les Lumas. Rosalina accepte d'aider Mario en utilisant son vaisseau, l'Observatoire Comète, pour voyager entre les galaxies. Mario doit collecter des Super Étoiles pour alimenter l'observatoire et atteindre le réacteur de Bowser au centre de l'univers. En chemin, il visite des galaxies aux thèmes aquatiques, de feu, de glace, de sable, et plus encore. L'histoire est entrelacée avec un livre d'histoires qui révèle le passé de Rosalina : elle a perdu sa mère, a trouvé un Luma affamé, et ensemble ils ont voyagé dans le cosmos à la recherche de sa maison, devenant finalement la mère des Lumas. Le récit culmine dans un affrontement final avec Bowser, après quoi Peach est sauvée. Cependant, Rosalina et les Lumas se sacrifient pour créer une nouvelle galaxie, mais sont ensuite ressuscités. Le jeu se termine avec Mario et Peach regardant les étoiles depuis son château.
Bandes-annonces
Récompenses et reconnaissance
BAFTA Video Games Award: Meilleur jeu: (2008)
GameSpot Best of 2007: Jeu de l'année: (2007)
IGN Best of 2007: Jeu de l'année: (2007)
Edge Awards 2007: Jeu de l'année: (2007)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Éditeur
- Nintendo
- Moteur
- Proprietary
- Date de sortie
- 2007-11-01
- Classification d'âge
- E
- Modes
- Single-player, Co-op
- Plateformes
- Wii, Wii U, Nintendo Switch
- Date de sortie
- +2007-11-01
- Développeur
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Éditeur
- Nintendo
- Plateformes
- Wii, Wii U, Nintendo Switch
- Sales
- 12.80 million
- Metacritic Score
- 97
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