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    Silent Hill
    JeuESRB M

    Silent Hill

    "Le brouillard cache bien plus que la ville."

    1999 PlayStation, Microsoft Windows Team Silent

    Aperçu

    Silent Hill est un jeu d'horreur de survie sorti en 1999, développé par Team Silent, un groupe au sein de Konami Computer Entertainment Tokyo, et publié par Konami sur PlayStation. Il marque une rupture avec l'horreur de série B des contemporains, s'appuyant sur la terreur psychologique et la tension atmosphérique. Le joueur contrôle Harry Mason à la troisième personne alors qu'il recherche sa fille adoptive disparue dans la ville brumeuse de Silent Hill. Le jeu utilise des environnements 3D en temps réel, une nouveauté à l'époque, avec un brouillard épais et l'obscurité masquant la distance d'affichage limitée de la PlayStation. Ce compromis technique est devenu une esthétique déterminante, obscurcissant les menaces et amplifiant le malaise. Les combats sont délibérément maladroits, privilégiant l'évitement et la résolution d'énigmes plutôt que l'affrontement direct. Une radio grésille lorsque des ennemis sont proches, et la lampe torche projette un faisceau étroit, obligeant les joueurs à se déplacer prudemment. Cinq fins, dont une fin humoristique, dépendent des choix du joueur comme le nombre de meurtres et la fréquence des soins.

    L'histoire suit Harry et sa fille de sept ans, Cheryl, alors qu'ils ont un accident de voiture à la périphérie de Silent Hill. Harry se réveille, Cheryl a disparu et la ville est déserte, alternant entre un état brumeux normal et un Otherworld rouillé et sanglant. Il rencontre l'officier de police Cybil Bennett et apprend l'existence d'un culte appelé l'Ordre, qui vénère une divinité qu'il cherche à faire naître par le sacrifice d'enfants. Cheryl se révèle être la réincarnation d'Alessa Gillespie, une fille brûlée vive par le culte des années plus tôt. Le traumatisme psychique d'Alessa se manifeste dans l'Otherworld, et elle a divisé son âme en deux moitiés : l'une est devenue Cheryl, l'autre est restée à Silent Hill. Harry explore des lieux comme l'école et l'hôpital, résout des énigmes et combat des monstres nés de la douleur d'Alessa. Le point culminant implique une confrontation avec la chef du culte Dahlia Gillespie et la divinité, avec des fins allant de Harry s'échappant avec un bébé renaissant à la libération du dieu.

    Le jeu a été un succès commercial, se vendant à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde et obtenant le label Greatest Hits sur PlayStation. Il a remporté plusieurs prix, dont celui du meilleur jeu PlayStation et du meilleur son de GameSpot et IGN en 1999. La bande originale d'Akira Yamaoka, mêlant bruit industriel et mélodies mélancoliques, est largement célébrée. L'effet de brouillard est devenu un trope visuel emblématique, influençant des jeux d'horreur ultérieurs comme Fatal Frame et Amnesia: The Dark Descent. L'héritage du jeu se poursuit avec une adaptation cinématographique en 2006, une réimagination en 2009 intitulée Silent Hill: Shattered Memories, et un remake par Bloober Team annoncé en 2022.

    Gameplay

    Silent Hill est un jeu d'horreur de survie à la troisième personne où le joueur contrôle Harry Mason. Les environnements sont entièrement en 3D et rendus en temps réel, avec des angles de caméra et un éclairage dynamiques. Le brouillard épais et l'obscurité sont à la fois atmosphériques et fonctionnels, cachant les ennemis et réduisant la distance d'affichage. Harry est un homme ordinaire sans formation au combat ; les armes incluent un tuyau en plomb, un pistolet et un fusil à pompe, tous avec des munitions limitées. Les combats sont lents et maladroits, encourageant les joueurs à fuir plutôt qu'à se battre. La radio émet des parasites lorsque des ennemis sont proches, et la lampe torche n'éclaire qu'une petite zone. La santé est restaurée avec des trousses de premiers soins et des seringues. Des énigmes sont disséminées dans la ville, nécessitant souvent exploration et combinaison d'objets. Le jeu suit les actions du joueur comme les meurtres et les soins, menant à cinq fins possibles, dont une fin humoristique. Un mode New Game+ débloque des armes puissantes comme une tronçonneuse et un hyper spray après la première partie.

    Histoire

    Harry Mason et sa fille adoptive Cheryl se rendent à Silent Hill pour des vacances lorsqu'une fille spectrale apparaît sur la route, provoquant un accident. Harry se réveille, Cheryl a disparu et la ville est déserte, enveloppée de brouillard et se transformant périodiquement en un Otherworld rouillé et sanglant. Il rencontre l'officier de police Cybil Bennett, également piégée. Harry découvre que Silent Hill était autrefois un site sacré amérindien et plus tard un bastion de secte. La secte, connue sous le nom de l'Ordre, vénère une divinité qu'elle prévoit de faire naître en sacrifiant un enfant. Cheryl est la réincarnation d'Alessa Gillespie, une fille brûlée vive par la secte des années plus tôt. La douleur psychique d'Alessa a créé l'Otherworld, et elle a divisé son âme en deux moitiés : Cheryl et une moitié sombre restée à Silent Hill. Harry doit naviguer dans l'école, l'hôpital et d'autres lieux de la ville, résoudre des énigmes et combattre des monstres qui sont des manifestations du traumatisme d'Alessa. L'histoire culmine dans une confrontation avec la chef du culte Dahlia Gillespie et la divinité. Les fins incluent Harry s'échappant avec un bébé (Alessa renaissante), une fin sombre où le dieu est libéré, et une fin humoristique impliquant des extraterrestres.

    Récompenses et reconnaissance

    GameSpot Awards: Meilleur jeu PlayStation: (1999)

    GameSpot Awards: Meilleur son: (1999)

    IGN Awards: Meilleur jeu PlayStation: (1999)

    IGN Awards: Meilleur son: (1999)

    IGN Awards: Meilleure histoire: (1999)

    Academy of Interactive Arts & Sciences: Jeu de l'année (console): (2000)

    Academy of Interactive Arts & Sciences: Innovation en jeu vidéo: (2000)

    Game Developers Choice Awards: Excellence en audio: (2000)

    Mots-clés

    brouillardhorreur psychologiquesecteOtherworldsurvival horrorénigmeatmosphèreradiolampe torchefins multiples

    Infos du jeu

    Développeur
    Team Silent
    Éditeur
    Konami
    Moteur
    Proprietary engine
    Date de sortie
    1999-02-23
    Classification d'âge
    ESRB M
    Modes
    Single-player
    Plateformes
    PlayStation, Microsoft Windows
    Date de sortie
    1999-02-23
    Développeur
    Team Silent
    Éditeur
    Konami
    Plateformes
    PlayStation, Microsoft Windows
    Composer
    Akira Yamaoka
    Réalisateur
    Keiichiro Toyama
    Art Director
    Masahiro Ito
    Character Designer
    Takayoshi Sato
    ESRB Rating
    M

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