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    Sekiro: Shadows Die Twice
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    Sekiro: Shadows Die Twice

    "Frappez une fois. Mourez une fois."

    2019 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia FromSoftware

    Aperçu

    En 2019, FromSoftware, le studio derrière la difficile série Dark Souls, a présenté Sekiro: Shadows Die Twice. Ce jeu d'action-aventure transporte les joueurs dans une version sombre et fantastique du Japon du XVIe siècle, une terre en proie aux conflits. Vous incarnez Loup, un shinobi en mission pour sauver son jeune seigneur. Cette quête vous entraîne rapidement dans une lutte bien plus vaste pour le destin du clan Ashina et des territoires environnants. Le jeu met l'accent sur un combat précis, l'infiltration furtive et l'exploration, avec des affrontements exigeants contre des boss qui constituent des obstacles majeurs.

    Développé par Hidetaka Miyazaki et son équipe, Sekiro a marqué une rupture par rapport à leurs travaux précédents, visant une nouvelle propriété intellectuelle inspirée des récits de shinobi japonais et de l'héritage de la propre série Tenchu de FromSoftware. Sorti le 22 mars 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows, il est ensuite arrivé sur Google Stadia. Les critiques ont largement salué ses mécanismes de jeu complexes et son cadre atmosphérique, bien que sa difficulté légendaire ait suscité des réactions variées parmi les joueurs. Malgré certains débats sur son défi, le jeu a remporté des distinctions importantes, dont le Game Award du jeu de l'année, et s'est vendu à plus de dix millions d'exemplaires dans le monde.

    Gameplay

    Sekiro: Shadows Die Twice se distingue par un système de combat qui privilégie le timing, la gestion de la posture et la parade plutôt que de simplement épuiser la barre de vie de l'ennemi. Les joueurs doivent apprendre le rythme des attaques ennemies pour parer avec succès et briser leur posture, les ouvrant ainsi à un Coup Mortel. Contrairement aux éléments de RPG présents dans la série Dark Souls de FromSoftware, Sekiro se concentre sur la progression des compétences via un arbre de compétences et l'augmentation du bras prothétique de Loup. Cette Prothèse de Shinobi peut être équipée de divers outils, comme un shuriken, une hache ou un lance-flammes, offrant des avantages tactiques au combat et dans l'exploration.

    L'exploration est encouragée par une conception du monde très verticale, rendue accessible par le grappin de Loup, intégré à son bras prothétique. Cela permet des déplacements rapides sur les toits, des retraites rapides et des attaques surprises depuis les hauteurs. Les mécanismes de furtivité sont également un élément important, permettant aux joueurs d'aborder les rencontres de manière stratégique, souvent en effectuant un Coup Mortel furtif initial avant de s'engager directement. Un système de résurrection unique permet à Loup de se relever sur place après une défaite, à condition de disposer d'assez d'énergie de résurrection, ajoutant une couche de risque et de récompense aux combats.

    Histoire

    Le récit place les joueurs dans le rôle de Loup, un shinobi lié par un serment de protéger son jeune seigneur, Kuro, l'héritier d'une lignée ancienne. Après que Kuro a été capturé par le clan Ashina et que son bras a été tranché, Loup, imprégné d'un Héritage du Dragon, reçoit un bras prothétique et la capacité de ressusciter après la mort. Son objectif principal est de sauver Kuro et d'empêcher le clan d'exploiter l'Héritage du Dragon à son propre profit, ce qui pourrait conduire à un conflit généralisé.

    Le voyage de Loup le mène à travers un Japon fictif de l'époque Sengoku déchiré par la guerre. En chemin, il rencontre divers personnages et factions, notamment le clan Ashina, le Ministère de l'Intérieur et des figures liées au Dragon divin. L'histoire est plus centrée sur les personnages et plus linéaire que les précédents titres de FromSoftware, explorant des thèmes de loyauté, de devoir, d'immortalité et du prix du pouvoir, culminant en plusieurs fins possibles selon les choix et actions du joueur.

    Bandes-annonces

    Récompenses et reconnaissance

    The Game Awards: Jeu de l'année: (2019)

    The Game Awards: Meilleur jeu d'action/aventure: (2019)

    The Game Awards: Meilleure direction artistique: (2019)

    The Game Awards: Meilleur design audio: (2019)

    BAFTA Games Awards: Meilleur jeu: (2020)

    BAFTA Games Awards: Interprète dans un rôle principal: (2020)

    Mots-clés

    shinobisamouraïpériode Sengokubras prothétiquefurtivitéRPG d'actiondifficultécombats de bossFromSoftware

    Sources

    Infos du jeu

    Développeur
    FromSoftware
    Éditeur
    Activision
    Moteur
    Proprietary Engine
    Date de sortie
    2019-03-22
    Classification d'âge
    M
    Modes
    Single-player
    Plateformes
    PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
    Game Director
    Hidetaka Miyazaki
    Composer
    Yuka Kitamura, Noriyuki Asakura
    Combat System
    Posture-based, deflection-focused
    Unique Mechanic
    Resurrection system
    Worldwide Sales
    Over 10 million units (as of September 2023)
    Free Update Content
    Boss Rush Mode, new costumes, messaging system

    Liens

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