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    Roblox Corporation
    video game industry

    Roblox Corporation

    United States flagUnited States

    "Alimenter la co-expérience humaine grâce à des mondes générés par les utilisateurs"

    Founded 2004 San Mateo, California CEO: David Baszucki

    À propos

    David Baszucki et Erik Cassel ont fondé Roblox Corporation en 2004, deux ans avant le lancement public de la plateforme. Les racines de l'entreprise remontent à la précédente aventure de Baszucki, Knowledge Revolution, qui créait des logiciels de simulation éducative comme Interactive Physics. MSC Software a racheté cette société pour 20 millions de dollars en 1998. Après un passage en tant que vice-président, puis investisseur providentiel, Baszucki s'est associé à Cassel pour construire ce qu'ils ont d'abord appelé DynaBlocks.

    Roblox est entré en service le 1er septembre 2006. Pendant sa première décennie, la croissance a été régulière mais sans éclat. Puis, entre 2016 et 2019, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens est passé de 9 millions à 90 millions, soit une multiplication par dix. La pandémie a encore fait grimper les chiffres : les joueurs ont passé 30,6 milliards d'heures sur l'application en 2020, soit une augmentation de 124 % par rapport à l'année précédente. Le chiffre d'affaires a atteint 923,9 millions de dollars en 2020, soit une hausse de 82 %. En février 2025, la plateforme comptait en moyenne 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, et la moitié de tous les enfants américains de moins de 16 ans jouaient chaque mois.

    Roblox Corporation est entrée en bourse le 10 mars 2021 par le biais d'une cotation directe à la Bourse de New York sous le symbole RBLX. Les actions ont ouvert à 64,50 $, valorisant l'entreprise à 42 milliards de dollars. Ce chiffre dépassait alors Electronic Arts et Take-Two Interactive. La société a déclaré un chiffre d'affaires de 3,60 milliards de dollars pour l'exercice 2024, bien qu'elle ait enregistré une perte nette de 935 millions de dollars. Fin 2024, elle comptait 2 474 employés.

    L'entreprise exploite un marché bilatéral. Les créateurs utilisent Roblox Studio pour construire des expériences et vendre des objets virtuels. Les joueurs achètent des Robux, la monnaie de la plateforme. Roblox gère l'identité, la modération, la découverte, l'hébergement et les paiements, puis partage les revenus avec les créateurs. La plateforme fonctionne sous Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, les casques Meta Quest et les consoles PlayStation. En 2021, Roblox a acquis Guilded, une plateforme de communication pour les joueurs. La structure d'actions à deux classes de l'entreprise confère aux actions de classe B un super-pouvoir de vote, maintenant le contrôle entre les mains de Baszucki et des premiers investisseurs.

    Produits et sous-marques

    RobloxRoblox StudioGuildedRobux

    Questions fréquentes

    À qui appartient Roblox Corporation ?
    Roblox Corporation est cotée en bourse à la Bourse de New York sous le symbole RBLX. Les principaux actionnaires institutionnels comprennent Altos Ventures, Meritech Capital, Index Ventures, Tiger Global et First Round Capital. Le PDG David Baszucki conserve un contrôle important grâce aux actions de classe B à super-pouvoir de vote.
    Qui est le PDG de Roblox ?
    David Baszucki est le PDG et co-fondateur. Avant Roblox, il a fondé Knowledge Revolution, qui développait des logiciels éducatifs et a été rachetée pour 20 millions de dollars. Il est titulaire d'un BSEE en génie électrique de l'Université Stanford.
    Quelle est la valeur de Roblox Corporation ?
    Début 2025, Roblox Corporation a une capitalisation boursière d'environ 33,77 milliards de dollars. Elle est entrée en bourse en mars 2021 avec une valorisation de 42 milliards de dollars et a déclaré un chiffre d'affaires de 3,60 milliards de dollars pour l'exercice 2024.
    Roblox vs. Fortnite : Quelle est la différence ?
    Roblox est une plateforme de contenu généré par les utilisateurs où les joueurs créent et jouent à des jeux construits par d'autres. Fortnite est un jeu unique développé par Epic Games axé sur le gameplay battle royale. Roblox met l'accent sur les outils de création et les expériences sociales, tandis que Fortnite se concentre sur le jeu compétitif avec des événements de marque.
    Roblox est-il toujours en activité ?
    Oui, Roblox est en pleine croissance avec 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en février 2025. L'entreprise continue de s'étendre sur toutes les plateformes, avec un lancement récent sur PlayStation et les appareils Meta Quest, et a déclaré un chiffre d'affaires de 3,60 milliards de dollars pour l'exercice 2024.

    Mots-clés

    Robloxplateforme de jeuxcontenu généré par les utilisateursmétaversDavid Baszuckijeux en ligneRobuxéconomie virtuelle

    Sources

    Infos de l'entreprise

    Fondé
    2004
    Fondateur
    David Baszucki, Erik Cassel
    PDG
    David Baszucki
    Siège social
    San Mateo, California
    Secteur
    video game industry
    Chiffre d'affaires
    3600000000
    Employés
    2474
    Fondé
    2004
    Siège social
    San Mateo, California
    Secteur
    industrie du jeu vidéo
    PDG
    David Baszucki
    Revenue (FY2024)
    $3.60 billion
    Employés
    2,474
    Stock Symbol
    RBLX
    Platform Launch
    September 1, 2006

    Site officiel

    corp.roblox.com/

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