
Roblox Corporation
United States"Alimenter la co-expérience humaine grâce à des mondes générés par les utilisateurs"
À propos
David Baszucki et Erik Cassel ont fondé Roblox Corporation en 2004, deux ans avant le lancement public de la plateforme. Les racines de l'entreprise remontent à la précédente aventure de Baszucki, Knowledge Revolution, qui créait des logiciels de simulation éducative comme Interactive Physics. MSC Software a racheté cette société pour 20 millions de dollars en 1998. Après un passage en tant que vice-président, puis investisseur providentiel, Baszucki s'est associé à Cassel pour construire ce qu'ils ont d'abord appelé DynaBlocks.
Roblox est entré en service le 1er septembre 2006. Pendant sa première décennie, la croissance a été régulière mais sans éclat. Puis, entre 2016 et 2019, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens est passé de 9 millions à 90 millions, soit une multiplication par dix. La pandémie a encore fait grimper les chiffres : les joueurs ont passé 30,6 milliards d'heures sur l'application en 2020, soit une augmentation de 124 % par rapport à l'année précédente. Le chiffre d'affaires a atteint 923,9 millions de dollars en 2020, soit une hausse de 82 %. En février 2025, la plateforme comptait en moyenne 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, et la moitié de tous les enfants américains de moins de 16 ans jouaient chaque mois.
Roblox Corporation est entrée en bourse le 10 mars 2021 par le biais d'une cotation directe à la Bourse de New York sous le symbole RBLX. Les actions ont ouvert à 64,50 $, valorisant l'entreprise à 42 milliards de dollars. Ce chiffre dépassait alors Electronic Arts et Take-Two Interactive. La société a déclaré un chiffre d'affaires de 3,60 milliards de dollars pour l'exercice 2024, bien qu'elle ait enregistré une perte nette de 935 millions de dollars. Fin 2024, elle comptait 2 474 employés.
L'entreprise exploite un marché bilatéral. Les créateurs utilisent Roblox Studio pour construire des expériences et vendre des objets virtuels. Les joueurs achètent des Robux, la monnaie de la plateforme. Roblox gère l'identité, la modération, la découverte, l'hébergement et les paiements, puis partage les revenus avec les créateurs. La plateforme fonctionne sous Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, les casques Meta Quest et les consoles PlayStation. En 2021, Roblox a acquis Guilded, une plateforme de communication pour les joueurs. La structure d'actions à deux classes de l'entreprise confère aux actions de classe B un super-pouvoir de vote, maintenant le contrôle entre les mains de Baszucki et des premiers investisseurs.
Produits et sous-marques
Questions fréquentes
À qui appartient Roblox Corporation ?
Qui est le PDG de Roblox ?
Quelle est la valeur de Roblox Corporation ?
Roblox vs. Fortnite : Quelle est la différence ?
Roblox est-il toujours en activité ?
Mots-clés
Sources
Infos de l'entreprise
- Fondé
- 2004
- Fondateur
- David Baszucki, Erik Cassel
- PDG
- David Baszucki
- Siège social
- San Mateo, California
- Secteur
- video game industry
- Chiffre d'affaires
- 3600000000
- Employés
- 2474
- Fondé
- 2004
- Siège social
- San Mateo, California
- Secteur
- industrie du jeu vidéo
- PDG
- David Baszucki
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- Employés
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
Site officiel
corp.roblox.com/
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