
Neuromancer
"Le futur est un mauvais rêve dont vous ne pouvez pas vous réveiller."
Aperçu
Neuromancer vous plonge dans un monde cyberpunk sombre où la réalité et le cyberespace se confondent. Vous incarnez un console cowboy engagé pour réaliser un piratage dangereux, naviguant à la fois dans les rues sordides d'une ville futuriste et dans le royaume numérique aux néons lumineux. Le jeu mélange l'aventure en pointer-cliquer avec des séquences de piratage, vous permettant d'explorer, de recueillir des indices et de pénétrer dans des systèmes sécurisés. Développé par Interplay Productions et publié par Mediagenic, il est sorti sur ordinateurs personnels en 1988, notamment sur Amiga, Apple II series, Commodore 64 et MS-DOS. Adaptant librement le roman de William Gibson de 1984, le jeu capture l'essence du matériel source tout en ajoutant ses propres énigmes et son histoire. L'écrivain Timothy Leary a obtenu les droits et a mené le projet vers Interplay, qui a construit un monde détaillé qui semble vivant. La bande-son échantillonne même « Some Things Never Change » de Devo, tiré de leur album Total Devo, ajoutant à l'ambiance distincte du jeu. Les critiques ont loué son atmosphère fidèle et son gameplay captivant, en faisant un titre marquant dans les premiers jeux cyberpunk.
Gameplay
Les joueurs contrôlent Case via une interface pilotée par menus, alternant entre les modes de déplacement et de dialogue. La boucle principale consiste à explorer les rues de Chiba City, acheter du matériel comme un ordinateur portable et des logiciels, puis se connecter au cyberespace pour pirater des bases de données gardées par des IA hostiles. Les implants cérébraux améliorent les compétences de piratage, et les joueurs peuvent vendre des parties du corps pour de l'argent. La gestion de l'inventaire et la résolution d'énigmes complètent l'expérience, avec une courbe de difficulté qui récompense la patience.
Histoire
Case, un ancien console cowboy du cyberespace, se réveille fauché à Chiba City, une jungle de béton où les chambres d'hôtel sont de la taille de cercueils et où la vente d'organes est monnaie courante. Des amis qui se sont connectés au cyberespace ont disparu sans laisser de trace. Case doit enquêter sur les disparitions, naviguant à la fois dans le monde souterrain physique et dans le royaume numérique du cyberespace, pour découvrir une conspiration impliquant des mégacorporations consanguines et une IA renégate. L'intrigue diverge du roman de Gibson tout en conservant des lieux et des personnages clés.
Récompenses et reconnaissance
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Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Interplay Entertainment
- Éditeur
- Activision, Electronic Arts
- Date de sortie
- 1988-01-01
- Modes
- Single player
- Plateformes
- DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series
- Date de sortie
- +1988-01-01
- Développeur
- Interplay Entertainment
- Éditeur
- Activision, Electronic Arts
- Plateformes
- DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series
- Rights Holder
- Timothy Leary
- Soundtrack Sample
- Devo - Some Things Never Change
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