
Marvel Tōkon: Fighting Souls
Aperçu
Marvel Tōkon: Fighting Souls est un jeu de combat 2.5D à venir d'Arc System Works, le studio derrière Guilty Gear et Dragon Ball FighterZ. Publié par Sony Interactive Entertainment et développé en collaboration avec PlayStation Studios XDev, il sort sur PlayStation 5 et Windows le 6 août 2026. Le jeu a été annoncé lors d'une présentation PlayStation State of Play en juin 2025, attirant immédiatement l'attention pour son audacieux système d'équipe 4v4 et son style artistique anime vibrant.
L'innovation centrale est un système d'équipe évolutif. Les combats commencent avec un combattant principal et un personnage d'assistance. En infligeant des dégâts ou en effectuant des bris de mur qui font passer les combats à travers plusieurs arènes au sein d'un stage, les joueurs débloquent un troisième et un quatrième combattant. Cela dégénère en une mêlée 4v4 complète où les joueurs peuvent alterner entre appeler des assistants hors écran et échanger le leader actif. Le combat utilise une disposition à trois boutons avec des combos automatiques, des lanceurs universels et un système Assemble qui permet aux entrées directionnelles de déclencher des attaques d'assistance spécifiques. Un Assemble Smash fonctionne comme un coup aérien blindé au sol et une dash annulant les projectiles dans les airs.
La liste de base comprend 20 personnages, mélangeant des têtes d'affiche comme Spider-Man et Iron Man avec des choix plus obscurs. Les plans post-lancement promettent quatre combattants supplémentaires et un stage. Un one-shot comic intitulé MARVEL Tōkon: First Strike a été annoncé pour développer l'histoire du jeu. Une bêta fermée pour PS5 s'est déroulée du 5 au 7 décembre 2025, avec huit personnages jouables et des modes en ligne. Le jeu multiplateforme entre PS5 et PC est pris en charge, aux côtés des modes arcade hors ligne et histoire.
Gameplay
Les matchs dans Tōkon: Fighting Souls commencent avec un combattant principal et un personnage d'assistance. Deux autres combattants restent verrouillés jusqu'à ce que des conditions spécifiques soient remplies. Accumuler des dégâts ou effectuer des bris de mur qui brisent le stage et font passer le combat à une nouvelle arène débloque le troisième combattant. Répéter cela débloque le quatrième. Une fois les quatre actifs, les joueurs peuvent basculer entre un système d'assistance où les combattants hors écran attaquent sur appel et un système d'échange où le leader est changé et contrôlé directement.
Le schéma de contrôle utilise trois boutons d'attaque : Léger, Moyen et Lourd. 2H est un lanceur universel. Chaque bouton a également un combo automatique. Le système Assemble associe chaque combattant hors écran à une direction plus le bouton d'assistance : 5A ou 6A pour l'assistant 1, 2A pour l'assistant 2, 4A pour l'assistant 3. L'Assemble Smash coûte une barre de la jauge d'assemblage et est un coup aérien blindé au sol ; dans les airs, il devient une dash avant qui annule les projectiles. Une jauge de compétence distincte alimente les super mouvements et les EX moves.
Les stages comportent plusieurs arènes reliées par des bris de mur. Le jeu tourne sur Unreal Engine 5, avec le style artistique cel-shading signature d'Arc System Works rendant les personnages et environnements Marvel. Les modes en ligne prennent en charge les matchs classés et occasionnels avec jeu multiplateforme entre PS5 et PC. Le jeu local prend en charge un à deux joueurs.
Histoire
Le mode histoire plonge les joueurs dans un univers Marvel réimaginé où héros et méchants s'affrontent dans le style anime d'Arc System Works. Un synopsis complet de l'intrigue n'a pas été détaillé, mais le récit est lié au one-shot comic MARVEL Tōkon: First Strike, qui a été annoncé pour sortir en même temps que le jeu. Le comic introduit probablement des conflits originaux et des dynamiques de personnages uniques à cette version du multivers Marvel.
Bandes-annonces
Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Arc System Works, PlayStation Studios XDev
- Éditeur
- Sony Interactive Entertainment
- Moteur
- Unreal Engine 5
- Date de sortie
- 2026-08-06
- Modes
- Single-player, Multiplayer, Online multiplayer
- Plateformes
- PlayStation 5, Microsoft Windows
- Date de sortie
- 2026-08-06
- Développeur
- Arc System Works, PlayStation Studios XDev
- Éditeur
- Sony Interactive Entertainment
- Plateformes
- PlayStation 5, Microsoft Windows
- Engine
- Unreal Engine 5
- Base Roster Size
- 20 characters
- Post-launch Content
- 4 additional characters, 1 stage
- Closed Beta
- December 5–7, 2025 (PS5)
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