
League of Legends World Championship
"Le sommet de la compétition sur League of Legends"
7+
Éditions
50000
Affluence record
99600000
Audience record
À propos
Le Championnat du monde de League of Legends, connu des fans sous le nom de Worlds, est le tournoi annuel de championnat du jeu multijoueur en ligne de Riot Games. Il représente le point culminant de chaque saison compétitive, réunissant les meilleures équipes des ligues régionales du monde entier pour concourir pour la Coupe de l'invocateur et une cagnotte de plusieurs millions de dollars.
Organisé pour la première fois en 2011 au DreamHack Summer en Suède, Worlds est passé d'un modeste tournoi à huit équipes à une production mondiale massive qui remplit les stades et attire des dizaines de millions de téléspectateurs. Le tournoi se déroule généralement de septembre à novembre, s'étendant sur cinq à six semaines à travers plusieurs étapes : la phase de Play-In, une phase suisse (introduite en 2023) et un tableau à élimination directe. Les matchs sont au meilleur d'une manche en phase suisse et au meilleur de cinq dans les tours éliminatoires.
Worlds alterne chaque année la région hôte, avec des finales passées dans des lieux emblématiques comme le stade du Nid d'oiseau à Pékin, le Staples Center à Los Angeles et la O2 Arena à Londres. L'événement est connu pour ses cérémonies d'ouverture élaborées avec des performances musicales, y compris des hymnes originaux d'artistes comme Imagine Dragons, Lil Nas X et Linkin Park. L'organisation sud-coréenne T1 détient le record du plus grand nombre de championnats avec cinq titres, et son midlaner Faker est largement considéré comme le plus grand joueur de l'histoire du jeu.
Histoire
Riot Games a lancé le premier Championnat du monde de League of Legends en 2011 comme un petit tournoi dans le cadre du DreamHack Summer à Jönköping, en Suède. Huit équipes ont concouru pour une cagnotte de 100 000 $, l'équipe européenne Fnatic remportant le titre. L'événement était un pari pour Riot, qui avait fondé le jeu seulement deux ans auparavant, mais il a jeté les bases d'un écosystème compétitif qui allait croître rapidement.
En 2012, le tournoi a déménagé au Galen Center à Los Angeles et a vu les Taipei Assassins de la région GPL vaincre le géant coréen Azubu Frost, prouvant que la compétition était véritablement mondiale. L'année suivante, SK Telecom T1 a remporté son premier championnat au Staples Center, commençant une dynastie qui allait dominer le milieu des années 2010. La finale de 2014 au Sangam Stadium à Séoul a marqué la première fois que la Grande Finale se tenait dans un stade, signalant l'ampleur croissante de l'événement.
Le tournoi s'est considérablement développé en 2015, accueillant les quarts de finale à Londres, les demi-finales à Paris et les finales à Berlin. Ce format multi-villes est devenu une norme. En 2017, la finale au stade du Nid d'oiseau à Pékin a attiré 57,6 millions de téléspectateurs uniques, et la cérémonie d'ouverture a présenté un dragon holographique. La pandémie de COVID-19 a forcé les éditions 2020 et 2021 à s'adapter, Shanghai accueillant sans public en direct et Reykjavík servant de bulle à site unique. La finale de 2022 à San Francisco a établi un nouveau record d'audience pour l'esport, et l'introduction de la phase suisse en 2023 a modernisé le format.
Éditions notables
2011: First Worlds champion crowned
Unknown attendeesInaugural championship; Fnatic defeats against All authority in the finals
2013: Rise of T1 dynasty
Unknown attendeesSK Telecom T1 wins first title; Korean dominance begins
2017: Record-breaking finals in Beijing
40,000-50,000 attendeesSamsung Galaxy defeats T1 3-0 at Bird's Nest; record 57.6 million viewers
2018: LPL's first championship
30,000 attendeesInvictus Gaming wins first LPL title; 99.6 million unique viewers
2022: DRX's miracle run
18,000 attendeesDRX completes Cinderella run from Play-In to title; 5.1 million peak concurrent viewers
Past Champions
| Année | Nom |
|---|---|
| 2011 | Fnatic |
| 2012 | Taipei Assassins |
| 2013 | SK Telecom T1 |
| 2014 | Samsung White |
| 2015 | SK Telecom T1 |
| 2016 | SK Telecom T1 |
| 2017 | Samsung Galaxy |
| 2018 | Invictus Gaming |
| 2019 | FunPlus Phoenix |
| 2020 | DAMWON Gaming |
Moments marquants
2012
Taipei Assassins upset Azubu Frost
L'équipe taïwanaise outsider a vaincu l'équipe coréenne très favorite, prouvant que la compétition ne se limitait pas aux grandes régions.
2016
SK Telecom T1 reverse sweep Samsung Galaxy
Menés 0-2 en finale, T1 a remporté trois matchs consécutifs pour décrocher leur troisième championnat dans l'un des plus grands retours de l'histoire de l'esport.
2017
Samsung Galaxy sweeps T1 at Bird's Nest
Samsung Galaxy a balayé les doubles champions en titre 3-0 devant 40 000 fans à Pékin, mettant fin à la dynastie de T1.
2018
Invictus Gaming brings first title to China
Après des années de domination coréenne, IG a balayé Fnatic pour remporter le premier championnat du monde de la LPL, déclenchant des célébrations massives à travers la Chine.
2022
DRX's Cinderella run
La quatrième tête de série coréenne est entrée par la phase de Play-In et a vaincu T1 en cinq matchs en finale, complétant l'un des parcours de championnat les plus improbables du sport.
2023
Faker wins fourth title
T1 a balayé Weibo Gaming 3-0 à Séoul, et Faker a obtenu son quatrième championnat, consolidant son héritage comme le plus grand joueur de League of Legends.
2024
T1 goes back-to-back
T1 a vaincu Bilibili Gaming 3-2 à Londres, remportant leur cinquième titre et devenant la première équipe à remporter des championnats consécutifs depuis 2016.
Impact culturel
Le Championnat du monde de League of Legends a eu un impact profond sur l'esport et la culture populaire. Il est largement crédité d'avoir légitimé le jeu professionnel en tant que sport de spectateur, établissant des comparaisons avec des événements sportifs traditionnels comme le Super Bowl. Les cérémonies d'ouverture du tournoi, avec des performances en direct et une réalité augmentée de pointe, ont établi une nouvelle norme pour la production esport. Worlds a également influencé la mode, les joueurs devenant des ambassadeurs de marques de luxe comme Louis Vuitton. Les hymnes de l'événement, comme « Legends Never Die » et « Rise », ont fait une percée dans les classements musicaux mainstream. Au-delà du divertissement, Worlds a stimulé la croissance économique dans les villes hôtes et a inspiré une génération de jeunes à poursuivre des carrières dans le jeu vidéo.
Controverses
Worlds a fait face à plusieurs controverses au fil des ans. En 2012, le tournoi a été critiqué pour des problèmes techniques et un manque de fonctionnalités pour les spectateurs. L'édition 2015 a vu des accusations de calendrier injuste qui désavantageait les équipes de certaines régions. En 2020, la pandémie de COVID-19 a forcé l'événement à se tenir sans public en direct, entraînant une atmosphère atténuée et des défis logistiques. Riot Games a également fait face à des critiques pour la diffusion de la finale 2022, qui a connu des problèmes audio pendant la cérémonie d'ouverture. De plus, la domination des équipes coréennes et chinoises a suscité des débats sur l'équilibre compétitif, certains arguant que le système de qualification favorise trop les grandes régions.
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Événements liés
Mots-clés
Sources
Infos de l'événement
- Sport
- Esports
- Frequency
- Annual
- Organisateur
- Riot Games
- First held
- 2011
- Most championships
- T1 (5 titles)
- Peak concurrent viewers
- 6.9 million (2024 finals)
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