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    League of Legends World Championship

    League of Legends World Championship

    "Le sommet de la compétition sur League of Legends"

    Est. 2011

    7+

    Éditions

    50000

    Affluence record

    99600000

    Audience record

    À propos

    Le Championnat du monde de League of Legends, connu des fans sous le nom de Worlds, est le tournoi annuel de championnat du jeu multijoueur en ligne de Riot Games. Il représente le point culminant de chaque saison compétitive, réunissant les meilleures équipes des ligues régionales du monde entier pour concourir pour la Coupe de l'invocateur et une cagnotte de plusieurs millions de dollars.

    Organisé pour la première fois en 2011 au DreamHack Summer en Suède, Worlds est passé d'un modeste tournoi à huit équipes à une production mondiale massive qui remplit les stades et attire des dizaines de millions de téléspectateurs. Le tournoi se déroule généralement de septembre à novembre, s'étendant sur cinq à six semaines à travers plusieurs étapes : la phase de Play-In, une phase suisse (introduite en 2023) et un tableau à élimination directe. Les matchs sont au meilleur d'une manche en phase suisse et au meilleur de cinq dans les tours éliminatoires.

    Worlds alterne chaque année la région hôte, avec des finales passées dans des lieux emblématiques comme le stade du Nid d'oiseau à Pékin, le Staples Center à Los Angeles et la O2 Arena à Londres. L'événement est connu pour ses cérémonies d'ouverture élaborées avec des performances musicales, y compris des hymnes originaux d'artistes comme Imagine Dragons, Lil Nas X et Linkin Park. L'organisation sud-coréenne T1 détient le record du plus grand nombre de championnats avec cinq titres, et son midlaner Faker est largement considéré comme le plus grand joueur de l'histoire du jeu.

    Histoire

    Riot Games a lancé le premier Championnat du monde de League of Legends en 2011 comme un petit tournoi dans le cadre du DreamHack Summer à Jönköping, en Suède. Huit équipes ont concouru pour une cagnotte de 100 000 $, l'équipe européenne Fnatic remportant le titre. L'événement était un pari pour Riot, qui avait fondé le jeu seulement deux ans auparavant, mais il a jeté les bases d'un écosystème compétitif qui allait croître rapidement.

    En 2012, le tournoi a déménagé au Galen Center à Los Angeles et a vu les Taipei Assassins de la région GPL vaincre le géant coréen Azubu Frost, prouvant que la compétition était véritablement mondiale. L'année suivante, SK Telecom T1 a remporté son premier championnat au Staples Center, commençant une dynastie qui allait dominer le milieu des années 2010. La finale de 2014 au Sangam Stadium à Séoul a marqué la première fois que la Grande Finale se tenait dans un stade, signalant l'ampleur croissante de l'événement.

    Le tournoi s'est considérablement développé en 2015, accueillant les quarts de finale à Londres, les demi-finales à Paris et les finales à Berlin. Ce format multi-villes est devenu une norme. En 2017, la finale au stade du Nid d'oiseau à Pékin a attiré 57,6 millions de téléspectateurs uniques, et la cérémonie d'ouverture a présenté un dragon holographique. La pandémie de COVID-19 a forcé les éditions 2020 et 2021 à s'adapter, Shanghai accueillant sans public en direct et Reykjavík servant de bulle à site unique. La finale de 2022 à San Francisco a établi un nouveau record d'audience pour l'esport, et l'introduction de la phase suisse en 2023 a modernisé le format.

    Éditions notables

    2011: First Worlds champion crowned

    Unknown attendees

    Inaugural championship; Fnatic defeats against All authority in the finals

    2013: Rise of T1 dynasty

    Unknown attendees

    SK Telecom T1 wins first title; Korean dominance begins

    2017: Record-breaking finals in Beijing

    40,000-50,000 attendees

    Samsung Galaxy defeats T1 3-0 at Bird's Nest; record 57.6 million viewers

    2018: LPL's first championship

    30,000 attendees

    Invictus Gaming wins first LPL title; 99.6 million unique viewers

    2022: DRX's miracle run

    18,000 attendees

    DRX completes Cinderella run from Play-In to title; 5.1 million peak concurrent viewers

    Past Champions

    AnnéeNom
    2011Fnatic
    2012Taipei Assassins
    2013SK Telecom T1
    2014Samsung White
    2015SK Telecom T1
    2016SK Telecom T1
    2017Samsung Galaxy
    2018Invictus Gaming
    2019FunPlus Phoenix
    2020DAMWON Gaming

    Moments marquants

    2012

    Taipei Assassins upset Azubu Frost

    L'équipe taïwanaise outsider a vaincu l'équipe coréenne très favorite, prouvant que la compétition ne se limitait pas aux grandes régions.

    2016

    SK Telecom T1 reverse sweep Samsung Galaxy

    Menés 0-2 en finale, T1 a remporté trois matchs consécutifs pour décrocher leur troisième championnat dans l'un des plus grands retours de l'histoire de l'esport.

    2017

    Samsung Galaxy sweeps T1 at Bird's Nest

    Samsung Galaxy a balayé les doubles champions en titre 3-0 devant 40 000 fans à Pékin, mettant fin à la dynastie de T1.

    2018

    Invictus Gaming brings first title to China

    Après des années de domination coréenne, IG a balayé Fnatic pour remporter le premier championnat du monde de la LPL, déclenchant des célébrations massives à travers la Chine.

    2022

    DRX's Cinderella run

    La quatrième tête de série coréenne est entrée par la phase de Play-In et a vaincu T1 en cinq matchs en finale, complétant l'un des parcours de championnat les plus improbables du sport.

    2023

    Faker wins fourth title

    T1 a balayé Weibo Gaming 3-0 à Séoul, et Faker a obtenu son quatrième championnat, consolidant son héritage comme le plus grand joueur de League of Legends.

    2024

    T1 goes back-to-back

    T1 a vaincu Bilibili Gaming 3-2 à Londres, remportant leur cinquième titre et devenant la première équipe à remporter des championnats consécutifs depuis 2016.

    Impact culturel

    Le Championnat du monde de League of Legends a eu un impact profond sur l'esport et la culture populaire. Il est largement crédité d'avoir légitimé le jeu professionnel en tant que sport de spectateur, établissant des comparaisons avec des événements sportifs traditionnels comme le Super Bowl. Les cérémonies d'ouverture du tournoi, avec des performances en direct et une réalité augmentée de pointe, ont établi une nouvelle norme pour la production esport. Worlds a également influencé la mode, les joueurs devenant des ambassadeurs de marques de luxe comme Louis Vuitton. Les hymnes de l'événement, comme « Legends Never Die » et « Rise », ont fait une percée dans les classements musicaux mainstream. Au-delà du divertissement, Worlds a stimulé la croissance économique dans les villes hôtes et a inspiré une génération de jeunes à poursuivre des carrières dans le jeu vidéo.

    Controverses

    Worlds a fait face à plusieurs controverses au fil des ans. En 2012, le tournoi a été critiqué pour des problèmes techniques et un manque de fonctionnalités pour les spectateurs. L'édition 2015 a vu des accusations de calendrier injuste qui désavantageait les équipes de certaines régions. En 2020, la pandémie de COVID-19 a forcé l'événement à se tenir sans public en direct, entraînant une atmosphère atténuée et des défis logistiques. Riot Games a également fait face à des critiques pour la diffusion de la finale 2022, qui a connu des problèmes audio pendant la cérémonie d'ouverture. De plus, la domination des équipes coréennes et chinoises a suscité des débats sur l'équilibre compétitif, certains arguant que le système de qualification favorise trop les grandes régions.

    Partenaires de diffusion

    TwitchYouTubeDouyuHuyaBilibiliAfreecaTVNaver

    Sponsors

    MastercardMercedes-BenzLouis VuittonRed BullSecretlabOMEN by HP

    Événements liés

    Mid-Season InvitationalLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Pro LeagueLeague of Legends European ChampionshipLeague of Legends Championship Series

    Mots-clés

    League of LegendsChampionnat du MondeWorldsesportsRiot GamesFakerT1Coupe de l'invocateur

    Sources

    Infos de l'événement

    Sport
    Esports
    Frequency
    Annual
    Organisateur
    Riot Games
    First held
    2011
    Most championships
    T1 (5 titles)
    Peak concurrent viewers
    6.9 million (2024 finals)

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