

Injustice: Gods Among Us
"Et si le plus grand héros du monde devenait sa plus grande menace ?"
Note
81.0/10
Aperçu
NetherRealm Studios, l'équipe derrière Mortal Kombat, a plongé les héros et vilains de DC Comics dans un combat brutal et cinématographique avec Injustice : Les Dieux sont parmi nous. Sorti en avril 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360 et Wii U, ce jeu de combat abandonne la traditionnelle narration bien contre mal pour un scénario « et si » plus sombre. Dans un univers parallèle, la ruse du Joker pousse Superman à tuer Lois Lane et à détruire Metropolis, transformant l'Homme d'Acier en tyran. Batman mène une insurrection contre ce nouvel ordre mondial, recrutant des homologues de l'univers DC principal. Le mode histoire se déroule comme un roman graphique interactif, chaque combat faisant progresser l'intrigue.
Le gameplay reste sur un plan 2.5D, mais l'action est tout sauf plate. Les stages sont des environnements interactifs où vous pouvez projeter vos adversaires à travers les murs ou déclencher des attaques environnementales. Le système de combat emprunte à celui du reboot de Mortal Kombat en 2011, avec un accent sur les combos et la gestion de la jauge, mais introduit des capacités uniques pour chaque personnage. Superman peut geler ses adversaires, tandis que Batman déploie des gadgets. Une version mobile est sortie sur iOS et Android, et l'Ultimate Edition est arrivée sur PS4, Windows et Vita plus tard en 2013. Les critiques ont salué l'histoire et la manière dont elle traite la licence DC, faisant d'Injustice le jeu le plus vendu aux États-Unis et au Royaume-Uni le mois de sa sortie. Il a remporté plusieurs prix du meilleur jeu de combat et a donné naissance à une suite, Injustice 2, en 2017, ainsi qu'à un film d'animation en 2021.
Gameplay
Injustice : Les Dieux sont parmi nous tourne sous Unreal Engine 3 amélioré, atteignant 60 images par seconde en 1080p sur PS4 et Xbox One. Le plan 2.5D maintient les combats dans un espace de jeu de combat traditionnel, mais les stages eux-mêmes deviennent des armes. Vous pouvez fracasser vos adversaires à travers des murs destructibles pour passer dans de nouvelles arènes, comme la Batcave ou la Forteresse de la Solitude, ou utiliser des objets environnementaux comme projectiles. Chaque personnage possède une capacité unique (Trait) attribuée à un bouton dédié : Superman gèle ses ennemis avec son souffle, Batman lance des batarangs explosifs, et Flash accélère ses attaques. Une disposition à trois boutons pour les attaques légères, moyennes et lourdes, combinée à une jauge à quatre niveaux, alimente les coups spéciaux améliorés, les super coups et un système de clash où vous misez de la jauge pour réduire les dégâts ou vous soigner. Le système de combo inclut des juggles et des lanceurs, et la gestion de la jauge ajoute une profondeur stratégique. Les transitions de stage se produisent en plein combat, déplaçant les affrontements à travers plusieurs lieux. Le jeu propose également un mode tutoriel robuste, bien que certains critiques l'aient trouvé manquant de profondeur. Le multijoueur en ligne utilise un netcode de type GGPO pour réduire la latence, prenant en charge les matchs classés et amicaux, ainsi qu'un mode King of the Hill pour jusqu'à huit joueurs.
Histoire
Le Joker, dans un plan tordu, fait croire à Superman que Lois Lane est Doomsday. Superman la tue accidentellement et détruit Metropolis avec une bombe nucléaire. Rendu fou par le chagrin, Superman établit un Régime de la Terre Unique avec Wonder Woman, Flash et d'autres, imposant la paix par la peur. Batman organise une insurrection, recrutant Green Arrow, Nightwing et Harley Quinn. L'histoire se déroule sur deux timelines : l'univers principal où le Régime règne, et un univers de base où Batman attire des héros comme Aquaman et Green Lantern pour l'aider. Les moments clés incluent Superman tuant Shazam, Batman s'introduisant dans la Forteresse de la Solitude, et une confrontation finale entre Batman et Superman. Le récit utilise des cinématiques et des combats interactifs, avec des chemins divergents qui permettent aux joueurs de choisir un camp dans certains combats. Le scénario de Tom Taylor tisse des moments émotionnels dans l'action, comme la culpabilité de Batman de ne pas avoir arrêté le Joker. La fin varie selon qui gagne le combat final : le régime de Superman continue ou la résistance de Batman redonne espoir. Une scène post-générique tease l'arrivée de Brainiac, préparant la suite.
Bandes-annonces
Récompenses et reconnaissance
Spike VGX Awards: Meilleur jeu de combat: (2013)
DICE Awards: Jeu de combat de l'année: (2014)
Game Developers Choice Awards: Meilleur jeu de combat: (2014)
NAVGTR Awards: Meilleur jeu sous licence: (2014)
Golden Joystick Awards: Meilleur multijoueur: (2013)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- NetherRealm Studios
- Éditeur
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Moteur
- Unreal Engine 3
- Date de sortie
- 2013-04-16
- Classification d'âge
- T
- Modes
- Single-player, Multiplayer
- Plateformes
- PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Android, Microsoft Windows
- Date de sortie
- 2013-04-16
- Développeur
- NetherRealm Studios
- Éditeur
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Plateformes
- PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Android, Microsoft Windows
- Engine
- Unreal Engine 3
- Note
- T (Teen)
- Réalisateur
- Ed Boon
- Story Writer
- Tom Taylor
- Sales
- Over 3 million units worldwide
- Mobile Version
- iOS (April 2013), Android (November 2013)
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