
Guilty Gear
"Un jeu de combat qui a redéfini le genre avec une esthétique heavy metal et anime."
Aperçu
Arc System Works a lancé une légendaire franchise de combat avec Guilty Gear, sorti sur PlayStation en 1998. Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique ravagé par une guerre entre humains et armes bio-organiques appelées Gears. Dix combattants entrent dans un tournoi pour empêcher la résurrection du chef des Gears, chacun avec ses propres motivations et style de combat. Le système de combat repose sur une disposition à quatre boutons, des coups spéciaux et des techniques de mise à mort instantanée, offrant une alternative rapide aux titres dominants de Street Fighter et SNK de l'époque. Les joueurs peuvent choisir entre les modes arcade, versus et survie.
Daisuke Ishiwatari a conçu le jeu, s'inspirant de Street Fighter de Capcom et de l'esthétique manga. La production a duré un an et demi, aboutissant à un style visuel distinctif et une bande-son heavy metal composée par Ishiwatari lui-même. Malgré sa sortie initiale japonaise, le jeu a trouvé son chemin vers l'Amérique du Nord et l'Europe, où il a développé un culte. Les critiques ont salué le roster diversifié de personnages, les sprites 2D vibrants et le rythme effréné qui le distinguait de ses concurrents. Cependant, la difficulté élevée et le roster de personnages déséquilibré ont suscité des plaintes. Néanmoins, Guilty Gear a laissé une marque durable sur le genre du jeu de combat, se tenant aux côtés des géants de Capcom et SNK.
Gameplay
Guilty Gear utilise une configuration à quatre boutons : Coup de poing, Coup de pied, Tranchant et Tranchant lourd. Les coups spéciaux sont exécutés via des combinaisons de directions et de boutons. Une caractéristique remarquable est la mécanique de mise à mort instantanée, qui permet à un joueur de terminer un match avec un seul coup réussi dans des conditions spécifiques, ajoutant une couche de risque et de récompense. Le rythme rapide du jeu et les ensembles de mouvements uniques des personnages le distinguent de ses contemporains. Les modes incluent arcade, versus et survie.
Histoire
Se déroulant après les Croisades, une guerre centenaire entre humains et Gears, le jeu suit un tournoi organisé pour empêcher la résurrection de Justice, le chef des Gears. Sol Badguy, un ancien scientifique des Gears devenu chasseur de primes, y participe aux côtés de Ky Kiske, un jeune commandant chevalier. Leur rivalité conduit le récit. Le lore implique Cet Homme, Asuka R. Kreutz, qui a créé les Gears et transformé Sol en Gear.
Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Arc System Works
- Éditeur
- Atlus
- Moteur
- Proprietary 2D sprite engine
- Date de sortie
- 1998-05-14
- Modes
- Single-player, Multiplayer
- Plateformes
- PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows
- Date de sortie
- +1998-05-14
- Développeur
- Arc System Works
- Éditeur
- Atlus
- Plateformes
- PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows
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