
Gears of War
"Émergez des ténèbres."
Aperçu
Gears of War d'Epic Games, sorti en novembre 2006 sur Xbox 360, a redéfini le genre du jeu de tir à la troisième personne avec son accent sur le combat tactique basé sur les abris. Situé sur la planète dévastée Sera, le joueur contrôle Marcus Fenix et son Escouade Delta alors qu'ils combattent la monstrueuse Horde des Locustes, un ennemi souterrain qui a presque anéanti l'humanité. La campagne prend en charge le jeu solo et coopératif à deux joueurs, tandis que le mode multijoueur oppose jusqu'à huit joueurs dans des matchs par factions. Un portage Windows, développé avec People Can Fly, a suivi en 2007.
Le jeu a été un mastodonte critique et commercial, se vendant à plus de trois millions d'exemplaires en dix semaines et devenant le jeu le plus vendu de 2006. Il a remporté plus de 30 prix du Jeu de l'année et est souvent cité comme l'un des plus grands jeux jamais créés, principalement pour avoir popularisé le système d'abri qui est devenu un pilier du genre. Une version remasterisée, Gears of War: Ultimate Edition, est sortie sur Xbox One en 2015 et sur Windows en 2016, développée par The Coalition. En 2025, Gears of War: Reloaded est arrivé sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S, marquant les débuts de la série sur Steam et les consoles non Xbox.
Le succès de Gears of War a engendré une franchise de suites à commencer par Gears of War 2 en 2008, ainsi que des romans, des bandes dessinées et une adaptation cinématographique en développement.
Gameplay
Gears of War a introduit un système de combat basé sur les abris qui est devenu l'étalon-or du genre. Les joueurs se plaquent contre les murs, piliers et débris pour éviter les tirs ennemis, puis sortent pour tirer. La course de roadie, un sprint bas, ajoute un élément visuel et tactique unique. Les armes incluent le Fusil d'Assaut Lancer avec sa baïonnette tronçonneuse, le Fusil à Pompe Gnasher pour le corps à corps, le Laser Hammer of Dawn satellite, et l'Arc Torque qui tire des flèches explosives. Les ennemis au sol peuvent être achevés avec des écrasements de tête ou d'autres exécutions.
La mécanique de rechargement actif permet aux joueurs de chronométrer une pression de bouton pour un bonus de dégâts ou un rechargement plus rapide. La campagne prend en charge le coopératif en écran partagé ou en ligne à deux joueurs. Le multijoueur propose des matchs en 4v4 dans des modes comme Warzone (pas de réapparition), Execution (doit achever les ennemis au sol), Annex (conquête) et Assassination (protégez votre chef). Le système de mise à terre mais pas éliminé permet les réanimations, ajoutant une profondeur stratégique. La version Windows utilisait Games for Windows Live, qui a été critiquée pour son instabilité.
Histoire
Quatorze ans après le Jour de l'Émergence, lorsque la Horde des Locustes a jailli des tunnels souterrains et tué un quart de l'humanité, l'ancien soldat du COG Marcus Fenix est assis dans une cellule de prison. Son ami Dominic Santiago le fait évader, et ils rejoignent la Coalition des Gouvernements Ordonnés. Affecté à l'Escouade Delta aux côtés d'Augustus Cole et Damon Baird, l'équipe de Marcus doit déployer la Bombe Lumière, une arme conçue pour détruire les tunnels des Locustes.
L'escouade combat à travers des villes en ruines comme Jacinto et la Nécropole, affrontant les forces des Locustes et le monstrueux Corpser. Ils déploient la bombe, mais le Général RAAM s'échappe. La scène finale montre les Locustes creusant plus profondément, préparant la suite. L'histoire, bien que mince, ancre l'action dans une lutte désespérée pour la survie.
Récompenses et reconnaissance
Spike Video Game Awards: Jeu de l'année: (2006)
Spike Video Game Awards: Meilleur jeu de tir: (2006)
Spike Video Game Awards: Meilleur jeu multijoueur: (2006)
Interactive Achievement Awards: Jeu de l'année global: (2007)
Interactive Achievement Awards: Jeu de l'année (console): (2007)
Interactive Achievement Awards: Réalisation exceptionnelle en ingénierie visuelle: (2007)
Game Developers Choice Awards: Meilleur jeu: (2007)
British Academy Games Awards: Meilleur gameplay: (2007)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Epic Games
- Éditeur
- Xbox Game Studios
- Moteur
- Unreal Engine 3
- Date de sortie
- 2006-11-07
- Classification d'âge
- M
- Modes
- Single-player, Cooperative, Multiplayer
- Plateformes
- Xbox 360, Microsoft Windows, Xbox One
- Date de sortie
- November 7, 2006
- Développeur
- Epic Games
- Éditeur
- Xbox Game Studios
- Plateformes
- Xbox 360, Microsoft Windows, Xbox One
- Composer
- Kevin Riepl
- Sales
- Over 5 million copies by 2008
- Metacritic Score
- 94/100 (Xbox 360)
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