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    Part of the Spyro series

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    Spyro the Dragon
    JeuE (Everyone)

    Spyro the Dragon

    "Le petit dragon à la grande attitude."

    1998 PlayStation, PlayStation 3 Insomniac Games
    850%

    Note

    85.0/10

    Aperçu

    Spyro the Dragon est un jeu de plateforme sorti en 1998, développé par Insomniac Games et publié par Sony Computer Entertainment sur PlayStation. Il suit un jeune dragon violet nommé Spyro et son compagnon libellule Sparx alors qu'ils voyagent à travers le Royaume des Dragons pour sauver leurs congénères des griffes de Gnasty Gnorc. Le méchant, furieux d'avoir été traité de laid par un dragon prétentieux, a cristallisé tous les dragons sauf Spyro et a transformé les gemmes du royaume en une armée de sbires.

    Le jeu est un jeu de plateforme 3D ouvert axé sur l'exploration et la collection. Les joueurs naviguent dans six mondes principaux (Homeworlds) : Artisans, Gardiens de la Paix, Artisans de la Magie, Artisans des Bêtes, Artisans des Rêves et le Monde de Gnasty. Chacun sert de hub avec des portails vers des niveaux distincts. Les objets à collectionner comprennent des gemmes de différentes valeurs, 108 dragons de cristal qui sauvent la progression une fois libérés, et des œufs de dragon volés. L'arsenal de Spyro comprend un souffle de feu, une charge, un saut et un vol plané en l'air. Sparx agit comme indicateur de santé, passant du jaune au bleu puis au vert à mesure que Spyro subit des dégâts, et peut être restauré en mangeant des papillons. Le jeu n'a pas de système de vies traditionnel ; mourir ramène simplement le joueur au dernier point de contrôle avec une pénalité en gemmes.

    Insomniac a commencé le développement après que leur premier titre, Disruptor, se soit mal vendu mais ait reçu des éloges de la critique. L'artiste Craig Stitt a suggéré un jeu de dragon, initialement inspiré par le film Dragonheart avec un ton sombre et réaliste. La direction s'est orientée vers un style fantaisiste et familial pour attirer un public plus large. Le programmeur principal Alex Hastings a créé un moteur panoramique avec des niveaux de détail changeants, permettant une distance d'affichage inhabituellement longue et de grands niveaux ouverts avec un minimum de chargement. Le compositeur Stewart Copeland, ancien batteur de The Police, a fourni la bande sonore. Carlos Alazraqui a prêté sa voix à Spyro, avec Clancy Brown dans le rôle de Gnasty Gnorc et des voix supplémentaires de Michael Gough et Jamie Alcroft.

    Sorti en Amérique du Nord le 10 septembre 1998, Spyro the Dragon s'est d'abord vendu lentement mais est devenu un succès pendant la saison des fêtes, finissant par se vendre à près de 5 millions d'exemplaires dans le monde. Ce fut un titre clé dans la stratégie de Sony pour concurrencer les jeux de plateforme à mascottes de Nintendo sur la N64. Les critiques ont loué ses graphismes, sa distance d'affichage, sa musique et ses contrôles, bien que certains aient noté sa faible difficulté. Le jeu a remporté le prix AIAS du meilleur jeu d'action/aventure et a été nominé pour le jeu de l'année sur console. Il a établi Spyro comme une mascotte majeure de la PlayStation aux côtés de Crash Bandicoot, menant à deux suites sur PS1 et une remasterisation en 2018 dans le cadre de la Spyro Reignited Trilogy.

    Gameplay

    Spyro the Dragon est un jeu de plateforme 3D axé sur l'exploration et la collection. Le jeu est divisé en six mondes principaux (Homeworlds), chacun servant de hub avec des portails vers plusieurs niveaux. Pour progresser, les joueurs doivent collecter un certain nombre de dragons de cristal pour ouvrir de nouveaux mondes et un nombre spécifique de gemmes pour accéder au boss final. Les gemmes existent en cinq couleurs : rouge, verte, bleue, jaune et violette, chacune ayant une valeur différente. Il y a 108 dragons à libérer et de nombreux œufs de dragon à récupérer auprès des voleurs.

    Les capacités de Spyro incluent un souffle de feu pour vaincre les ennemis et brûler des objets, une charge pour briser des caisses et étourdir des adversaires, un saut, et un vol plané en l'air qui lui permet de parcourir de longues distances en maintenant le bouton de saut. Sparx, le compagnon libellule, sert d'indicateur de santé : jaune signifie santé complète, bleu indique des dégâts, et vert signale une santé critique. Lorsque Sparx disparaît, le prochain coup tue Spyro. Sparx peut être restauré en collectant des papillons dispersés dans les niveaux. Le jeu n'a pas de système de vies ; à la mort, le joueur réapparaît au dernier point de contrôle mais perd quelques gemmes.

    Histoire

    Dans le Royaume des Dragons, les dragons tournent un film. Pendant le tournage, un dragon prétentieux nommé Nestor insulte accidentellement une petite créature avide nommée Gnasty Gnorc en le traitant de laid. Furieux, Gnasty Gnorc utilise sa magie pour piéger tous les dragons adultes dans des statues de cristal et transforme les gemmes du royaume en une armée de sbires. Spyro, trop jeune pour participer au tournage, est le seul dragon laissé libre. Accompagné de Sparx, il doit voyager à travers les cinq mondes principaux des dragons – Artisans, Gardiens de la Paix, Artisans de la Magie, Artisans des Bêtes et Artisans des Rêves – pour vaincre les forces de Gnasty, libérer ses congénères dragons et collecter les gemmes volées. La bataille finale a lieu dans le Monde de Gnasty, où Spyro bat Gnasty Gnorc en le chargeant dans un canon et en le projetant dans un cristal géant.

    Récompenses et reconnaissance

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: Jeu de l'année (console): (1999)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: Meilleur jeu d'action/aventure: (1999)

    Infos du jeu

    Développeur
    Insomniac Games
    Éditeur
    Sony Interactive Entertainment
    Moteur
    Panoramic engine (proprietary)
    Date de sortie
    1998-09-10
    Classification d'âge
    E (Everyone)
    Modes
    Single-player
    Plateformes
    PlayStation, PlayStation 3
    Date de sortie
    +1998-09-10
    Développeur
    Insomniac Games
    Éditeur
    Sony Interactive Entertainment
    Plateformes
    PlayStation, PlayStation 3
    Sales
    Nearly 5 million copies worldwide
    Composer
    Stewart Copeland
    Voice Actor (Spyro)
    Carlos Alazraqui
    Voice Actor (Gnasty Gnorc)
    Clancy Brown

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