
Project Zomboid
India"Voici comment vous êtes mort."
Aperçu
Project Zomboid plonge les joueurs dans le Knox Country infesté de zombies, au Kentucky, vers 1993. L'objectif est simple : survivre aussi longtemps que possible avant que la mort ne vous rattrape inévitablement. Il s'agit d'une simulation hardcore où chaque égratignure compte, et les morts-vivants ne sont qu'une menace parmi tant d'autres. La faim, la dépression, l'ennui et les changements de saison conspirent contre vous. The Indie Stone, une petite équipe britanno-canadienne, a développé ce jeu avec un souci obsessionnel du détail. Il est sorti en accès anticipé en décembre 2013, ce qui en fait l'un des premiers titres du programme de financement alpha de Desura. Le développement a été un marathon, pas un sprint. Un revers notoire s'est produit en 2011 lorsque deux ordinateurs portables contenant le code du jeu ont été volés, forçant une reconstruction. Des années plus tard, Project Zomboid est toujours activement développé. La dernière version instable, Build 42, est arrivée en décembre 2024, introduisant des animaux, un système d'artisanat remanié et des lieux étendus. C'est un bac à sable de survie qui récompense la patience et punit l'imprudence, obtenant une note Très Positive sur Steam pour sa profondeur intransigeante.
Gameplay
Project Zomboid est un simulateur de survie en monde ouvert avec un niveau de détail obsessionnel. Les joueurs contrôlent un survivant dans le Knox Country, au Kentucky, vers 1993, avec l'objectif unique de rester en vie le plus longtemps possible. La mort est permanente et inévitable, le jeu se termine quand le personnage meurt, et le joueur recommence à zéro. Les mécanismes clés incluent un système de santé et de blessures détaillé où chaque égratignure, lacération ou morsure a des conséquences distinctes ; les infections dues aux morsures de zombies sont 100% mortelles et incurables, obligeant les joueurs à gérer les blessures, désinfecter et se reposer. L'humeur et les besoins tels que la faim, la soif, la fatigue, l'ennui, la dépression et la panique doivent tous être gérés. Lire des livres, regarder des cassettes VHS, cuisiner des repas et maintenir l'hygiène sont essentiels pour garder le personnage fonctionnel. Les saisons et la météo dynamiques simulent les changements de saison, de température et de précipitations ; en hiver, les joueurs doivent trouver des vêtements chauds et des sources de chaleur, et la pluie peut être collectée pour l'eau potable. Plus de 20 compétences, dont la Charpenterie, la Mécanique, la Cuisine, l'Agriculture et les Premiers Soins, s'améliorent par l'utilisation ou la lecture de livres de compétences, avec des niveaux plus élevés débloquant des recettes d'artisanat et des bonus d'efficacité. Les joueurs peuvent fortifier des bâtiments existants ou construire des abris personnalisés, et l'artisanat inclut des armes, des pièges, des collecteurs d'eau de pluie, des générateurs et des fournitures médicales avancées. Build 42 a introduit un nouveau menu d'artisanat et l'élevage d'animaux pour les poulets, les vaches et les moutons. Les zombies sont attirés par le bruit, la lumière et la ligne de vue ; ils peuvent être attirés, contournés ou piégés. Le jeu propose une vitesse de zombie par défaut mais offre des paramètres de bac à sable pour ajuster l'agressivité, la population et les sens des zombies. Une personnalisation étendue permet aux joueurs de modifier la population de zombies, la rareté du butin, les mécanismes d'infection, et même de désactiver complètement les zombies pour une expérience de survie pure.
Histoire
Le jeu n'a pas de campagne narrative traditionnelle. Il propose plutôt un bac à sable riche en lore se déroulant pendant l'épidémie de zombies de 1993 dans le Knox Country, au Kentucky. Les joueurs peuvent découvrir une narration environnementale à travers des notes, des émissions de radio et des bulletins d'information télévisés qui détaillent la crise qui s'aggrave. Le scénario par défaut place le joueur chez lui au début de l'épidémie, l'infection se propageant rapidement. Le seul passif est que le personnage du joueur a été mordu ou exposé avant le début du jeu, d'où la mort inévitable. L'histoire est le récit émergent que chaque joueur crée à travers ses actions, ses choix de lieu et sa disparition éventuelle.
Récompenses et reconnaissance
IndieDB's Best Upcoming Indie Game: Choix du joueur: (2011)
IndieDB's Best Indie Game: Choix du joueur: (2013)
Steam Labor of Love Award: Finaliste: (2022)
Develop:Star Awards: Meilleur jeu en accès anticipé: (2023)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- The Indie Stone
- Éditeur
- The Indie Stone
- Moteur
- Proprietary (Java/LWJGL based)
- Date de sortie
- 2013-11-08
- Classification d'âge
- M (Mature 17+)
- Modes
- single-player, multiplayer, co-op, split-screen
- Plateformes
- Linux, Microsoft Windows, macOS
- Date de sortie
- 2013-11-08
- Développeur
- The Indie Stone
- Éditeur
- The Indie Stone
- Plateformes
- Linux, Microsoft Windows, macOS
- Engine
- Proprietary (Java/LWJGL based)
- Sales
- Over 5 million copies (as of 2024)
- Current Build
- Build 42 (unstable, December 2024)
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