
Little Nightmares
"Une petite fille en imperméable jaune, un navire monstrueux et une faim qui ne peut être ignorée."
Note
8.1/10
Aperçu
Little Nightmares, une aventure d'horreur à énigmes et plateformes du studio suédois Tarsier Studios et publiée par Bandai Namco Entertainment, a plongé les joueurs dans le monde inquiétant du Maw en avril 2017. Ce vaisseau sous-marin, une station flottante grotesque, sert de terrain de jeu à Six, une petite fille en imperméable jaune mue par une faim insatiable. L'horreur du jeu ne vient pas de jumpscares mais de son atmosphère oppressante, de sa conception sonore inquiétante et de l'échelle immense de ses habitants monstrueux. Les joueurs guident Six à travers une série d'énigmes environnementales, nécessitant souvent furtivité et réflexes pour éviter d'être attrapés par les créatures cauchemardesques du jeu, comme le Concierge aux bras démesurés ou les Invités aveugles et chasseurs d'enfants.
Le jeu est initialement sorti sur PlayStation 4, Windows et Xbox One, avec une version Nintendo Switch suivie en mai 2018. Un portage Google Stadia est arrivé en juin 2020, et des versions mobiles pour iOS et iPadOS, publiées par Playdigious, sont apparues en décembre 2023. Une version améliorée, intitulée Little Nightmares Enhanced Edition, est sortie en 2025. Les critiques ont salué le jeu pour sa direction artistique frappante, sa bande-son glaçante et sa narration mémorable, bien que minimale. Il a acquis une solide réputation comme un jeu d'horreur remarquable, attirant les joueurs qui apprécient la terreur atmosphérique plutôt que les frayeurs basées sur l'action.
Little Nightmares constitue la première entrée d'un univers en pleine expansion, avec la préquelle Little Nightmares II sortie en 2021 et un troisième opus, Little Nightmares III, développé par Supermassive Games, prévu pour 2025. La série s'est taillée une place de choix avec son mélange distinctif d'innocence enfantine et de thèmes d'horreur matures, ce qui en fait une favorite parmi les fans du genre.
Gameplay
Little Nightmares supprime entièrement le combat. Six peut courir, grimper et se cacher, mais elle n'a pas d'armes. La boucle de jeu principale consiste à résoudre des énigmes environnementales et à se faufiler devant les ennemis. Le Concierge, une créature aveugle aux bras incroyablement longs, patrouille dans les ponts inférieurs. Les Invités, gonflés et sans visage, festoient dans la salle à manger. Chaque rencontre exige patience et timing. Un faux pas et Six est attrapée, menant à un écran de game over sinistre.
L'horreur du jeu repose sur l'échelle. Six mesure à peine trente centimètres dans un monde de meubles imposants et de pièces caverneuses. La caméra s'attarde sur sa silhouette minuscule au milieu d'espaces vastes et ombragés. La conception sonore fait un travail lourd : métal grinçant, grognements lointains et une bande-son ambiante envoûtante de Tobias Lilja. Le résultat est une tension constante et rongeante qui ne se relâche jamais.
Histoire
Six se réveille dans le Maw, un vaste vaisseau sous-marin qui sert de station macabre pour les riches et les corrompus. Elle n'a aucun souvenir de comment elle est arrivée là, seulement une faim rongeante. L'histoire se dévoile à travers des indices environnementaux, sans dialogue. Les joueurs reconstituent le but sombre du Maw grâce à des dessins éparpillés, des photographies fanées et le comportement de ses habitants. Les Invités aveugles sont nourris avec quelque chose de terrible, et le Concierge collecte des enfants pour des raisons qui deviennent terriblement claires.
Le voyage de Six la mène de la salle des machines claustrophobe à la salle à manger opulente, où elle assiste à la goinfrerie des Invités. Elle affronte finalement la Dame, la dirigeante énigmatique du Maw, qui contrôle le navire avec un pouvoir mystérieux. Au point culminant, Six la vainc et s'échappe du Maw, mais la fin est ambiguë. Une scène finale montre la faim de Six la consumer, laissant présager une transformation plus sombre. L'histoire laisse de nombreuses questions en suspens, invitant délibérément à l'interprétation et préparant le terrain pour la suite.
Bandes-annonces
Récompenses et reconnaissance
TIGA Games Industry Awards: Meilleur design audio: (2017)
TIGA Games Industry Awards: Meilleur Design Visuel: (2017)
Golden Joystick Awards: Meilleur Design Visuel: (2017)
Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Tarsier Studios
- Éditeur
- Bandai Namco Entertainment
- Moteur
- Unreal Engine 4
- Date de sortie
- 2017-04-28
- Classification d'âge
- PEGI 16
- Modes
- Single-player
- Plateformes
- Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, iPadOS
- Date de sortie
- 2017-04-28
- Développeur
- Tarsier Studios
- Éditeur
- Bandai Namco Entertainment
- Plateformes
- Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, iPadOS
- Engine
- Unreal Engine 4
- Composer
- Tobias Lilja
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