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    Part of the Halo series

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    Halo 3
    JeuMature 17+

    Halo 3

    "Terminer le combat."

    2007 Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows Bungie

    Aperçu

    Le Halo 3 de Bungie, sorti en 2007 sur Xbox 360, clôt la trilogie originale de jeux de tir à la première personne qui a défini une génération. Le jeu plonge les joueurs dans les bottes blindées du Major, un super-soldat cybernétiquement amélioré, alors qu'il mène une guerre désespérée à trois entre l'humanité, le Covenant alien et le Parasite Flood. La campagne reprend juste après le cliffhanger de Halo 2, menant le combat des villes en feu de la Terre à la mystérieuse installation de l'Arche. Le gameplay affine le mélange caractéristique de la série entre fusillade, grenades et combat au corps à corps, avec de nouvelles armes comme le Laser Spartan et des véhicules comme le quad Mongoose. Le mode coopératif permet à jusqu'à quatre joueurs de se joindre, les joueurs supplémentaires contrôlant des alliés d'élite au lieu du Major. La véritable innovation réside dans le multijoueur : Forge, un éditeur de cartes qui permet aux joueurs de modifier la géométrie et les points d'apparition, et les Films Sauvegardés qui permettent à quiconque d'enregistrer et de partager des matchs. Ces fonctionnalités ont transformé Halo 3 en une plateforme sociale qui a maintenu des millions de joueurs actifs pendant des années.

    Le développement a été une véritable cocotte-minute. Bungie avait initialement prévu que Halo 2 termine l'histoire, mais une production précipitée a forcé un cliffhanger. Pour Halo 3, l'équipe a eu plus de temps et un objectif clair : offrir une conclusion satisfaisante. Le jeu a été annoncé à l'E3 2006, et une bêta multijoueur a été diffusée via Crackdown, une exclusivité Xbox 360. Microsoft a investi 40 millions de dollars dans le marketing, dont un jeu en réalité alternée appelé Iris et des partenariats avec Mountain Dew et 7-Eleven. La stratégie a fonctionné : Halo 3 a vendu pour 170 millions de dollars le premier jour, devenant le produit de divertissement le plus rapidement vendu à l'époque. Il s'est écoulé à 14,5 millions d'exemplaires au total et a été le jeu le plus vendu de 2007 aux États-Unis.

    Les critiques ont salué le multijoueur et Forge, mais certains ont trouvé la campagne solo inégale, avec des environnements recyclés et une intrigue confuse. Néanmoins, l'accueil général a été fort, et Halo 3 est souvent considéré comme l'un des plus grands jeux jamais créés. Son influence sur les jeux de tir sur console est immense, établissant des normes pour le matchmaking, le contenu généré par les utilisateurs et les communautés en ligne. Une suite, Halo 4, est arrivée en 2012 de 343 Industries. Le jeu a ensuite été remasterisé pour Xbox One dans Halo : The Master Chief Collection (2014) et est sorti sur Windows en 2020.

    Gameplay

    Le cycle de combat de Halo 3 reste fidèle au triangle d'or : arme à feu, grenade et corps à corps, mais ajoute de nouveaux outils qui changent le rythme. Le Laser Spartan, un canon antichar monté sur l'épaule, nécessite une charge de trois secondes mais peut détruire un char Scorpion en un coup. Le quad Mongoose peut transporter deux passagers, permettant à un passager de monter à l'arrière pendant que le conducteur se concentre sur la vitesse. Les objets d'équipement comme le Bouclier à Bulles créent des zones de sécurité temporaires, tandis que le Drain d'Énergie retire les boucliers et ralentit les ennemis dans une zone. Vous pouvez même tirer sur les grenades en plein air, un exploit qui récompense les réflexes rapides.

    Forge est l'arme secrète du jeu. Il vous permet d'entrer dans n'importe quelle carte multijoueur en mode éditeur flottant, plaçant armes, véhicules et points d'apparition en temps réel. Les joueurs ont construit de tout, des modes de survie des zombies aux circuits de course. Les Films Sauvegardés enregistrent chaque match en tant que données, et non en vidéo, vous pouvez donc déplacer la caméra n'importe où, ralentir le temps et exporter des clips. Cela a transformé les sessions multijoueur en usines de contenu, alimentant des séries de machinima comme Red vs. Blue et des analyses compétitives sur les forums.

    Le système de classement par compétence utilise une échelle de 1 à 50 qui s'ajuste après chaque match, et le matchmaking maintient des parties équilibrées. Les parties personnalisées offrent des dizaines de curseurs pour la gravité, les dégâts et la vitesse de déplacement. Les trois packs de cartes, Heroic, Legendary et Mythic, ont ajouté neuf cartes au total, dont des favoris des fans comme Foundry et Sandbox. Le Mythic Map Pack a également introduit la playlist compétitive Mythic, qui est devenue un incontournable des tournois MLG.

    Histoire

    Le Major revient sur Terre et la trouve assiégée par le Covenant. Le Prophète de la Vérité a foré dans le continent africain, découvrant un artefact Forerunner qu'il croit capable d'activer les anneaux de Halo. Le Major fait équipe avec l'Arbiter, un ancien chef Elites, et le Sergent Johnson pour l'arrêter. Cortana est piégée dans High Charity infestée par le Flood, et ses messages deviennent de plus en plus fragmentés alors que le Flood consume la station.

    Le combat se déplace vers l'Arche, une installation Forerunner au-delà du bord de la galaxie où Vérité prévoit de déclencher un nouvel anneau de Halo. Le Flood arrive sur l'Arche, mené par un Gravemind qui nargue le Major. Cortana se sacrifie pour désactiver la séquence de tir de l'anneau, mais l'anneau commence à se fragmenter. Le Major et l'Arbiter s'échappent alors que l'Arche s'effondre. Le jeu se termine avec le Major échoué sur un vaisseau endommagé, dérivant dans l'espace. Le dernier message de Cortana est diffusé : elle lui dit qu'elle est avec lui, et le vaisseau dérive vers une planète mystérieuse.

    Bandes-annonces

    Récompenses et reconnaissance

    GameSpot Best Xbox 360 Game: Meilleur jeu Xbox 360: (2007)

    IGN Best First-Person Shooter: Meilleur Jeu de Tir à la Première Personne: (2007)

    Spike Video Game Awards Best Shooter: Meilleur jeu de tir: (2007)

    Spike Video Game Awards Best Multiplayer Game: Meilleur jeu multijoueur: (2007)

    AIAS Action Game of the Year: Jeu d'action de l'année: (2008)

    AIAS Outstanding Achievement in Online Gameplay: Réalisation exceptionnelle en jeu en ligne: (2008)

    Mots-clés

    Master ChiefCovenantFloodArcheForgeFilms SauvegardésLaser SpartanMongooseBouclier à BullesMLGmachinimatrilogie Halo

    Infos du jeu

    Développeur
    Bungie
    Éditeur
    Xbox Game Studios
    Moteur
    Havok Physics (proprietary)
    Date de sortie
    2007-09-25
    Classification d'âge
    Mature 17+
    Modes
    single-player, multiplayer, cooperative
    Plateformes
    Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
    Date de sortie
    2007-09-25
    Développeur
    Bungie
    Éditeur
    Xbox Game Studios
    Plateformes
    Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
    First-Day Sales
    $170 million
    Total Copies Sold
    14.5 million
    Composer
    Martin O'Donnell
    Marketing Budget
    $40 million

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