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    Fruit Ninja
    Jeu

    Fruit Ninja

    +2010 Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows Halfbrick Studios

    Aperçu

    Fruit Ninja est un jeu d'arcade trompeusement simple du développeur australien Halfbrick Studios. Le principe est direct : des fruits volent dans l'air et vous les tranchez en glissant votre doigt sur un écran tactile. Manquez un fruit ou touchez une bombe, et c'est game over. Ce qui le rend addictif, c'est le retour satisfaisant du glissement et de l'éclaboussure, combiné à plusieurs modes comme Classic, Arcade et Zen, ainsi que des classements et du multijoueur. Il est sorti le 21 avril 2010 sur iOS, puis s'est rapidement étendu à Android, Windows Phone, Xbox 360 (avec les commandes Kinect), PlayStation Vita et même les plateformes VR. La version Kinect permettait aux joueurs d'utiliser leurs bras et leurs mains pour hacher les fruits, transformant le salon en un dojo virtuel.

    Halfbrick a gardé le jeu frais avec des mises à jour régulières après le lancement, ajoutant du multijoueur en ligne, des succès et du nouveau contenu. Les critiques ont salué son faible prix et son cycle addictif, le qualifiant d'excellent rapport qualité-prix. En août 2013, Fruit Ninja avait accumulé 700 millions de téléchargements, et en 2015, il a franchi le cap du milliard. Le jeu a également donné naissance à de nombreux dérivés : Fruit Ninja HD pour iPad, Fruit Ninja THD pour les appareils Android Tegra 2, Fruit Ninja VR pour HTC Vive et PlayStation 4, et une version arcade appelée Fruit Ninja FX. Une version Leap Motion est arrivée en 2013, et une version mobile sur clavier a débarqué sur KaiOS en 2021.

    L'attrait de Fruit Ninja réside dans sa nature « prends et joue ». Il ne nécessite ni tutoriels ni longues explications. Il suffit de glisser. Cette simplicité, combinée au retour visuel et audio satisfaisant, a transformé un concept basique en un phénomène mondial. Le jeu reste une référence pour la conception d'arcade mobile, prouvant qu'une bonne idée bien exécutée peut surpasser tout clinquant technique.

    Gameplay

    Le cœur du jeu de Fruit Ninja est immédiat : des fruits montent en arc depuis le bas de l'écran, et vous glissez pour les trancher. Chaque fruit coupé produit une éclaboussure de jus satisfaisante et un son net. Le jeu suit les combos ; trancher plusieurs fruits d'un seul geste multiplie votre score. Des bombes apparaissent aléatoirement ; en toucher une met fin à la partie en mode Classic. Trois modes principaux définissent l'expérience. Classic vous donne trois vies et pas de chronomètre ; Arcade est un rush de 60 secondes avec des bananes spéciales qui déclenchent la frénésie (tranche automatique), le gel (ralenti) ou le doublement des points ; Zen est une session de 90 secondes sans bombe pour pratiquer les combos purs. Des mises à jour ultérieures ont ajouté un système de lames avec plus de 20 lames débloquables, arc-en-ciel, glace, électrique, flamme, chacune avec des effets visuels uniques. Les arrière-plans du Dojo changent le décor, des jardins japonais à l'espace, et sont débloqués via des succès ou des achats intégrés.

    La physique du jeu est réglée pour la réactivité. Les trajectoires des fruits varient aléatoirement, et la détection des glissements est précise au pixel près, enregistrant même les gestes rapides. La version Kinect a remplacé le tactile par le suivi corporel complet : les joueurs balancent leurs bras pour trancher, avec des fruits et des arrière-plans en 3D. Les versions VR sur HTC Vive et PlayStation VR utilisent le suivi à l'échelle de la pièce, permettant aux joueurs d'esquiver physiquement les bombes et d'atteindre les fruits. Un mode multijoueur Battle, ajouté en 2012, permet à deux joueurs de s'affronter en asynchrone pour le meilleur score combo via Game Center ou Google Play Games. Le multijoueur local sur Kinect supportait jusqu'à quatre joueurs jouant à tour de rôle ou simultanément. Les classements mondiaux suivent les meilleurs scores sur toutes les plateformes, alimentant la compétition.

    Récompenses et reconnaissance

    Apple Design Award: iOS: (2011)

    Pocket Gamer Awards: Meilleur jeu d'arcade: (2011)

    Game Developers Choice Awards: Meilleur jeu mobile: (2011)

    International Mobile Gaming Awards: Meilleur jeu occasionnel: (2012)

    BAFTA Games Awards: Meilleur jeu mobile/handheld: (2012)

    Guinness World Records: Jeu mobile le plus téléchargé: (2013)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: Mobile: (2015)

    Mots-clés

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    Infos du jeu

    Développeur
    Halfbrick Studios
    Éditeur
    Halfbrick Studios
    Moteur
    Custom engine (iOS); Unity (later ports)
    Date de sortie
    +2010-04-21
    Modes
    Single-player, Multiplayer
    Plateformes
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Date de sortie
    +2010-04-21
    Développeur
    Halfbrick Studios
    Plateformes
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Lead Designer
    Luke Muscat
    CEO at Launch
    Shainiel Deo
    Total Downloads
    Over 1 billion (as of 2015)
    Cumulative Revenue
    Over $100 million (by 2012)

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