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    first-person shooter
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    first-person shooter

    Aperçu

    Le jeu de tir à la première personne (FPS) est un genre de jeu vidéo défini par sa perspective à la première personne, son combat basé sur les armes et l'accent mis sur l'immersion. Les joueurs vivent l'action à travers les yeux d'un protagoniste, naviguant dans des environnements hostiles et affrontant des ennemis avec des armes à feu ou d'autres armes à distance. Les mécaniques de base du genre incluent viser, tirer, se déplacer et souvent gérer des ressources telles que les munitions et la santé. Au fil du temps, les jeux FPS ont évolué de simples jeux de tir en couloir à des expériences complexes en monde ouvert, intégrant des éléments de RPG, un réalisme tactique et des modes multijoueurs allant de petits deathmatches à des batailles en ligne massives.

    Le genre est né avec des titres précurseurs comme Wolfenstein 3D (1992) et Doom (1993) d'id Software, qui ont établi la perspective à la première personne et le combat rapide. Doom a popularisé les deathmatches multijoueurs sur réseaux locaux. Quake (1996) a introduit le rendu 3D en temps réel, marquant le passage des environnements en sprites aux environnements polygonaux. Duke Nukem 3D (1996) a apporté des environnements interactifs et des doublages, tandis que Half-Life (1998) de Valve a mis l'accent sur la narration et les séquences scénarisées. GoldenEye 007 (1997) sur Nintendo 64 a prouvé la viabilité du genre sur consoles. Rainbow Six (1998) et Counter-Strike (1999) ont introduit le réalisme tactique et le jeu en équipe. Halo: Combat Evolved (2001) de Bungie a révolutionné les jeux de tir sur console avec des commandes à deux sticks et une santé régénérative. Call of Duty (2003) a popularisé les séquences cinématiques et les décors militaires modernes. Far Cry (2004) et Crysis (2007) ont repoussé les limites graphiques avec des environnements en monde ouvert.

    Les jeux FPS ont historiquement poussé les limites du matériel, exigeant des processeurs plus rapides et des cartes graphiques avancées. Les premiers moteurs comme le moteur Doom et le moteur Quake ont été pionniers du rendu 3D en temps réel. Les jeux FPS modernes utilisent souvent des moteurs propriétaires tels que l'Unreal Engine (utilisé par BioShock, Borderlands), le moteur Source (Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive), id Tech (Doom 2016, Quake Champions), Frostbite (série Battlefield) et le moteur IW (série Call of Duty). Les capacités graphiques incluent des textures haute résolution, un éclairage dynamique, des effets de particules et la prise en charge de fréquences d'images et de résolutions élevées.

    Gameplay

    Les jeux de tir à la première personne sont centrés sur le fait de viser et de tirer depuis une perspective à la première personne. Les déplacements sont généralement contrôlés avec un clavier et une souris sur PC ou avec deux sticks analogiques sur consoles. Les joueurs naviguent dans des environnements 3D, gèrent les munitions et la santé, et affrontent des ennemis avec une variété d'armes. De nombreux jeux FPS incluent des mécaniques comme le rechargement, le changement d'arme, le lancer de grenades et les attaques au corps à corps. Les systèmes de santé vont des trousses de soin à la santé régénérative, popularisée par Halo. Les titres modernes intègrent souvent la course, le glissement et l'escalade. Les modes multijoueurs incluent le deathmatch, le deathmatch en équipe, la capture du drapeau et le battle royale. Des jeux comme Counter-Strike mettent l'accent sur un jeu tactique basé sur des manches, tandis qu'Overwatch se concentre sur le combat en équipe basé sur les classes.

    Récompenses et reconnaissance

    Game of the Year: Global: (2004)

    Game of the Year: Global: (2007)

    Best Action Game: Action: (2016)

    Game of the Year: Global: (2016)

    Best Audio Design: Audio: (2019)

    Mots-clés

    jeu de tir à la première personneFPSjeu d'actiontireusemultijoueurdeathmatchtireur tactiquebattle royale

    Sources

    Infos du jeu

    Classification d'âge
    M
    First FPS
    Wolfenstein 3D (1992)
    Highest Metacritic Score
    Half-Life 2 (96)
    Fastest to $1 Billion
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)

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