
Dead by Daylight
"Un jeu d'horreur et de survie où quatre survivants affrontent un tueur dans un jeu mortel de chat et de souris."
Aperçu
Dead by Daylight oppose quatre survivants à un seul tueur dans un match multijoueur asymétrique. Les survivants doivent réparer cinq générateurs disséminés sur une carte sombre et brumeuse pour alimenter les portes de sortie et s'échapper. Le tueur les traque, les accroche sur des crochets sacrificiels et nourrit leur force vitale à l'Entité, un être malveillant interdimensionnel. Développé par le studio canadien Behaviour Interactive, le jeu a été lancé sur Windows en juin 2016, Starbreeze Studios coéditant jusqu'à ce que Behaviour rachète tous les droits en 2018. Il fonctionne sur Unreal Engine 4, mis à niveau vers Unreal Engine 5 en 2024. Une version mobile par NetEase, sortie en 2020, a fermé en 2025.
Dead by Daylight est devenu une plateforme de crossover, présentant des personnages de Halloween, Scream, Silent Hill, Resident Evil, et plus encore. Chaque match est asymétrique : les tueurs ont des pouvoirs uniques, tandis que les survivants utilisent des atouts, des objets et le travail d'équipe pour survivre à la traque. Le jeu a reçu des critiques mitigées à son lancement, les critiques louant la tension mais notant des bugs et des problèmes d'équilibre. Des mises à jour constantes ont amélioré sa réputation, et en 2024, il comptait plus de 70 millions de joueurs. Les spin-offs incluent trois jeux vidéo, une mini-série de bandes dessinées, un jeu de société et une adaptation cinématographique en développement par Blumhouse Productions et Atomic Monster.
Gameplay
Chaque match commence avec quatre survivants et un tueur sur une carte générée procéduralement. Les survivants voient le monde en troisième personne, tandis que le tueur utilise une perspective à la première personne. L'objectif principal des survivants est de réparer cinq générateurs qui alimentent deux portes de sortie. Une fois les portes ouvertes, les survivants doivent s'échapper pour gagner. Le tueur vise à blesser les survivants et à les empaler sur des crochets sacrificiels, ce qui draine leur force vitale et nourrit l'Entité. Les survivants peuvent être sauvés des crochets par leurs coéquipiers, mais chaque état de crochet les rapproche de la mort ; après trois accrochages, un survivant est sacrifié de façon permanente.
Les survivants utilisent des atouts, des objets et le travail d'équipe pour échapper au tueur. Chaque tueur a des pouvoirs uniques : Le Piégeur pose des pièges à ours, L'Infirmière se téléporte à travers les obstacles, et les tueurs sous licence comme Michael Myers peuvent traquer les survivants pour augmenter leur puissance d'attaque. Le jeu dispose d'un système de progression approfondi où les joueurs gagnent des Points de Sang pour débloquer des atouts, des objets et des offrandes dans un réseau appelé Toile de Sang. Chaque personnage a trois atouts transmissibles qui peuvent être débloqués pour tous les personnages de ce rôle. Le jeu prend en charge le cross-play sur toutes les plateformes et la cross-progression pour certaines. Le matchmaking utilise un système de MMR caché, et un mode classé mensuel appelé Grades récompense les joueurs avec des Points de Sang.
Histoire
Dead by Daylight n'a pas de campagne traditionnelle. Son histoire se dévoile à travers les histoires de fond des personnages, le lore en jeu dans les tomes, et les événements périodiques des Archives. Le concept de base : l'Entité, un ancien être divin venu d'une autre dimension, crée des royaumes sans fin remplis de brouillard et cauchemardesques où elle piège à la fois les tueurs et les survivants. L'Entité se nourrit de l'espoir et de la force vitale des survivants, ainsi que de la cruauté des tueurs. Chaque tueur et survivant a une histoire tragique expliquant comment il a été attiré dans le royaume de l'Entité. Les survivants sont des gens ordinaires qui sont morts ou ont été enlevés ; les tueurs sont des figures monstrueuses, certains originaux (Le Piégeur, Le Spectre, L'Infirmière) et d'autres issus de franchises d'horreur (Leatherface, Freddy Krueger, Ghost Face, Nemesis).
Le système des Archives, introduit en 2019, ajoute de la profondeur narrative à travers des tomes saisonniers qui explorent les histoires de personnages spécifiques. Par exemple, le Tome 1 se concentre sur l'origine du Piégeur en tant qu'industriel riche qui a assassiné son père. Le Tome 2 explore l'histoire du Spectre en tant qu'ouvrier d'usine cherchant vengeance. Ces tomes introduisent également de nouvelles histoires à travers des cinématiques et des entrées de journal, développant la mythologie de l'Entité sans une histoire linéaire.
Récompenses et reconnaissance
Canadian Video Game Awards: Meilleur jeu multijoueur: (2017)
The Game Awards: Meilleur jeu multijoueur: (2017)
The Game Awards: Meilleur jeu multijoueur: (2018)
Brazilian Game Awards: Jeu de l'année (Mobile): (2020)
The Game Awards: Meilleur jeu en cours: (2021)
BAFTA Games Awards: Meilleur multijoueur: (2022)
The Game Awards: Meilleur jeu en cours: (2023)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Behaviour Interactive
- Éditeur
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Moteur
- Unreal Engine 4, Unreal Engine 5
- Date de sortie
- 2016-06-14
- Classification d'âge
- M (Mature 17+)
- Modes
- Multiplayer
- Plateformes
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Date de sortie
- +2016-06-14
- Développeur
- Behaviour Interactive
- Éditeur
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Plateformes
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Engine
- Unreal Engine 4 (2016-2024), Unreal Engine 5 (2024-present)
- Players
- Over 70 million as of 2024
- Lifetime Revenue
- Over $1 billion as of 2023
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