
Counter-Strike
"La série définitive de jeux de tir tactique à la première personne."
Aperçu
Counter-Strike a commencé comme un mod, pas un jeu. En 1999, Minh Le et Jess Cliffe ont publié leur création en tant que modification gratuite pour Half-Life de Valve. Le concept était simple : deux équipes, Terroristes et Anti-Terroristes, s'affrontant autour de bombes et d'otages. Les joueurs l'ont téléchargé en masse. En un an, Valve a acheté les droits, embauché les deux développeurs et sorti une version commerciale en novembre 2000. Cette version s'est vendue à plus de 250 000 exemplaires dès sa première année.
La série a évolué à travers plusieurs versions majeures. Counter-Strike: Condition Zero est arrivé en mars 2004 avec une campagne solo, mais c'est Counter-Strike: Source plus tard cette année-là qui a véritablement transformé la franchise. Construit sur le nouveau moteur Source de Valve, il a introduit une physique réaliste, un éclairage dynamique et un rendu à haute gamme dynamique. Le gameplay restait le même, mais le monde avait un aspect et une sensation différents. Counter-Strike: Global Offensive a été lancé en août 2012, co-développé avec Hidden Path Entertainment. Il a ajouté le matchmaking, un système de classement allant de Silver à Global Elite, et la mise à jour Arms Deal en 2013, qui a introduit les skins d'armes et une économie cosmétique qui générerait plus d'un milliard de dollars de revenus d'ici 2023.
Counter-Strike 2, sorti le 27 septembre 2023, a complètement remplacé Global Offensive. Construit sur Source 2, il dispose d'une architecture serveur sub-tick pour des mouvements plus précis, des grenades fumigènes volumétriques qui interagissent avec la lumière et la physique, et des cartes améliorées avec des reflets réalistes. Le jeu a été lancé avec toutes les cartes et objets de CS:GO transférés, préservant l'immense économie de skins. En mai 2024, Counter-Strike 2 a atteint un pic de plus de 1,8 million de joueurs simultanés sur Steam.
Gameplay
Counter-Strike est construit autour d'un combat par manches entre deux équipes de cinq joueurs. Les Terroristes doivent poser une bombe sur l'un des deux sites désignés, tandis que les Anti-Terroristes tentent de les en empêcher. Si la bombe est posée, les Anti-Terroristes ont 40 secondes pour la désamorcer. Dans Hostage Rescue, les Anti-Terroristes doivent localiser et escorter les otages jusqu'à une zone de sauvetage. Il n'y a pas de régénération de santé. Une seule balle dans la tête tue instantanément, quelle que soit l'armure.
Chaque manche commence par une phase d'achat. Les joueurs utilisent l'argent gagné grâce aux kills, assists et victoires de manches pour acheter des armes, des grenades et de l'équipement. L'économie est aussi importante que la visée. Une équipe qui perd plusieurs manches consécutives peut avoir besoin d'économiser de l'argent en n'achetant que des pistolets, une tactique connue sous le nom d'eco round. L'AK-47 et la M4A4 sont les fusils les plus courants, chacun avec des motifs de recul distincts que les joueurs doivent apprendre à maîtriser. Les grenades comprennent des flashbangs, des grenades fumigènes, des grenades à fragmentation et des grenades incendiaires. Les fumigènes peuvent bloquer la vision, mais dans Counter-Strike 2, ils réagissent aux tirs et aux explosions, créant des ouvertures temporaires.
La série n'a pas de campagne solo. L'histoire est émergente, écrite par les joueurs à chaque match. Des cartes comme Dust II, Inferno et Mirage sont devenues des champs de bataille emblématiques, chacune avec ses propres callouts et stratégies. Le matchmaking compétitif utilise un système de classement basé sur les compétences, avec des rangs allant de Silver I à Global Elite. Les joueurs peuvent également rejoindre des serveurs communautaires pour des modes personnalisés comme surf, bhop et zombie escape.
Histoire
Counter-Strike n'a pas de récit scénarisé. Il n'y a pas de personnages, pas de cinématiques, pas d'arbres de dialogue. Le conflit entre Terroristes et Anti-Terroristes est une toile de fond, pas une intrigue. Chaque carte offre un prétexte mince : une bombe a été plantée dans un marché du Moyen-Orient, des otages sont retenus dans une villa italienne, une centrale nucléaire est menacée. Ces décors sont interchangeables. La véritable histoire est celle qui se déroule dans le chat, la manche décisive où un joueur tue quatre adversaires, le désamorçage de dernière seconde qui remporte le tournoi.
Bandes-annonces
Récompenses et reconnaissance
GameSpy: Meilleur Mod: (2000)
IGN: Meilleur jeu multijoueur: (2000)
The Game Awards: Jeu eSport de l'Année: (2015)
Spike Video Game Awards: Meilleur jeu multijoueur: (2013)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Valve Corporation, Hidden Path Entertainment, Gearbox Software, Ritual Entertainment, Nexon, Turtle Rock Studios
- Éditeur
- Valve Corporation, Microsoft Game Studios (Xbox)
- Moteur
- GoldSrc, Source, Source 2
- Date de sortie
- 2000-11-09
- Classification d'âge
- M (Mature 17+)
- Modes
- multiplayer
- Plateformes
- Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox
- Développeur
- Valve Corporation, Hidden Path Entertainment, Gearbox Software, Ritual Entertainment, Nexon, Turtle Rock Studios
- Plateformes
- Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
- Original mod release
- June 19, 1999
- Peak concurrent players (CS2)
- 1.8 million (May 2024)
- Total series sales
- Over 25 million copies by 2011
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