
Burnout
"Vitesse. Risque. Destruction."
Aperçu
Burnout vous propulse au volant de voitures hautes performances et exige une vitesse imprudente à travers des rues urbaines bondées. Développé par Criterion Games et publié par Acclaim Entertainment, ce jeu de course de 2001 est sorti sur PlayStation 2 avant d'arriver sur GameCube et Xbox en 2002. Contrairement aux jeux de course traditionnels où une conduite propre fait gagner, Burnout récompense l'agressivité. Le mécanisme central est le boost : vous remplissez votre jauge de boost en conduisant dangereusement, puis vous la libérez pour des accélérations. La boucle risque-récompense est immédiate et addictive. Percutez un autre véhicule et vous déclenchez des carambolages spectaculaires au ralenti, une fonctionnalité emblématique qui définira la série. Le jeu a été lancé pendant le boom des jeux de course du début des années 2000, offrant une alternative arcade aux titres plus axés sur la simulation comme Gran Turismo. L'accent mis sur la conduite à haut risque et la physique des crashs l'a distingué, obtenant une classification Teen de l'ESRB. Burnout a établi le modèle d'une franchise qui deviendrait synonyme de vitesse et de destruction.
Au cœur de Burnout se trouve le système de Boost. Conduisez en sens inverse, dérapez dans les virages et frôlez les autres voitures pour remplir votre jauge de boost. Chaque frôlement et quasi-accident ajoute à la jauge, que vous pouvez ensuite dépenser pour une poussée de vitesse temporaire. Le revers : une erreur vous envoie dans une séquence de crash, se déroulant au ralenti alors que votre voiture culbute et que les débris volent. Vous pouvez même déclencher un Crashbreaker en faisant exploser votre véhicule accidenté pour une dernière explosion. Le jeu propose quatre modes : Championnat, Course simple, Contre-la-montre et Face-à-face (un contre un). Huit circuits urbains servent de champs de bataille, chacun rempli de circulation et de raccourcis. Les adversaires IA sont agressifs, imitant votre propre prise de risque. Le jeu tourne à 60 images par seconde fluides sur toutes les plateformes, un exploit technique qui renforce la sensation de vitesse.
Gameplay
Burnout est un jeu de course arcade qui renverse la donne : les collisions sont mauvaises, mais conduire dangereusement est bon. La jauge de boost est votre ressource clé. Chargez-la en conduisant en sens inverse, en dérapant et en frôlant les véhicules. Chaque action dangereuse remplit la jauge, et une fois que vous en avez assez, vous pouvez activer un boost de vitesse. Plus vous avez de boost, plus l'accélération est longue. Mais un seul crash met fin à votre course, déclenchant une séquence de crash au ralenti. Vous pouvez également utiliser le Crashbreaker pour faire exploser votre voiture accidentée, même si c'est plus pour l'apparence que pour un avantage de jeu dans ce premier opus.
Le jeu propose quatre modes. Le mode Championnat enchaîne plusieurs courses sur différents circuits, avec des points attribués pour le classement. La Course simple vous permet de choisir n'importe quel circuit et de courir contre des IA. Le Contre-la-montre est vous contre le chronomètre. Le Face-à-face est un duel en un contre un. Chaque course se déroule sur l'un des huit circuits urbains, remplis de circulation et de raccourcis. L'IA est agressive, prenant souvent des risques similaires à ceux du joueur. Le multijoueur en écran partagé prend en charge deux joueurs, permettant des courses en tête-à-tête ou des matchs Face-à-face. Il n'y a pas de jeu en ligne.
Les commandes sont simples : accélérer, freiner, diriger et booster. Le dérapage se fait en freinant et en tournant, et il remplit la jauge de boost. Les frôlements se produisent lorsque vous passez à quelques centimètres d'une autre voiture, vous récompensant par un remplissage de boost et un flash visuel. La physique du jeu est arcade mais suffisamment lourde pour que les crashs soient percutants. Chaque circuit a plusieurs itinéraires, encourageant l'exploration de raccourcis. La sensation de vitesse est intense, grâce au flou de mouvement et à une caméra qui tremble à haute vitesse.
Récompenses et reconnaissance
Interactive Achievement Awards: Meilleur jeu de course: (2002)
BAFTA Games Awards: Meilleur Jeu Original: (2002)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Criterion Games
- Éditeur
- Acclaim Entertainment
- Moteur
- RenderWare-based proprietary engine
- Date de sortie
- 2001-11-01
- Classification d'âge
- T (Teen)
- Modes
- Single-player, Multiplayer
- Plateformes
- PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Date de sortie
- 2001-11-01
- Développeur
- Criterion Games
- Éditeur
- Acclaim Entertainment
- Plateformes
- Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
- Framerate
- 60 FPS
- Pistes
- 8
- Multiplayer
- 2-player split-screen
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