
Aperçu
Flappy Bird a débarqué sur l'App Store en mai 2013 sans grand tapage, un petit jeu mobile du développeur vietnamien Dong Nguyen et de sa société .Gears. Le concept est d'une simplicité brutale : tapez sur l'écran pour faire voler un petit oiseau nommé Faby vers le haut, puis guidez-le à travers les espaces entre des tuyaux verts sans vous écraser. Chaque passage réussi rapporte un point. Nguyen a construit le jeu en seulement quelques jours, en réutilisant l'oiseau d'un projet annulé de 2012. Les graphismes sont délibérément rétro, avec des sprites en blocs et un ciel bleu vif, mais le gameplay est tout sauf indulgent. Une tape mal chronométrée et c'est la fin du jeu, vous obligeant à recommencer de zéro.
Pendant des mois, Flappy Bird est resté en bas des classements de l'App Store. Puis, début 2014, quelque chose a cliqué. Le jeu a explosé en un phénomène mondial, devenant l'application gratuite la plus téléchargée sur iOS fin janvier. Nguyen a révélé plus tard que le jeu rapportait 50 000 $ par jour grâce aux publicités et aux ventes. Les critiques étaient partagés : certains ont critiqué la difficulté élevée et l'ont accusé de copier les tuyaux de Super Mario Bros., tandis que d'autres ont trouvé la boucle simple étrangement addictive. Quoi qu'il en soit, des millions de joueurs étaient accros, tapant frénétiquement sur leurs téléphones.
Puis vint le choc. Le 10 février 2014, Nguyen a retiré Flappy Bird de l'App Store et de Google Play. Il a déclaré se sentir coupable de la nature addictive du jeu et du temps que les gens y passaient. Ce retrait n'a fait qu'alimenter la frénésie : les téléphones avec le jeu encore installé se vendaient à des prix énormes en ligne, et des clones ont inondé les magasins d'applications. Plus tard cette année-là, Nguyen a sorti Flappy Birds Family exclusivement pour Amazon Fire TV, et Bay Tek Games a produit une borne d'arcade sous licence. Flappy Bird reste une note de bas de page bizarre dans l'histoire du jeu mobile : un jeu simple et frustrant devenu un phénomène, puis disparu du jour au lendemain.
Gameplay
Les joueurs tapent sur l'écran pour faire voler Faby vers le haut, naviguant à travers les espaces entre des tuyaux verts. Chaque espace franchi rapporte un point. Une collision avec un tuyau ou le sol met fin au jeu immédiatement, obligeant à recommencer de zéro. Le jeu n'a pas de système de sauvegarde, pas de niveaux, et tourne à 60 images par seconde fixes avec des animations de sprites minimales.
Récompenses et reconnaissance
Golden Joystick Awards: Meilleur jeu mobile: (2014)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- DotGEARS
- Éditeur
- .GEARS
- Moteur
- Cocos2D
- Date de sortie
- 2013-05-24
- Classification d'âge
- 4+
- Modes
- single-player
- Plateformes
- Android, iOS, GNOME Web
- Date de sortie
- 2013-05-24
- Développeur
- DotGEARS
- Plateformes
- Android, iOS, GNOME Web
- Peak Daily Revenue
- $50,000
- Total Downloads
- 50 million
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