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    Far Cry 2
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    Far Cry 2

    "Vivez le chaos d'une guerre oubliée."

    2008 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Ubisoft Montreal

    Aperçu

    Far Cry 2 vous plonge dans un pays africain fictif déchiré par une guerre civile, où vous incarnez un mercenaire en mission pour tuer le Jackal, un trafiquant d'armes qui semble être le seul à avoir la tête claire dans ce chaos. Sorti en 2008 par Ubisoft Montréal, ce jeu de tir à la première personne a abandonné le cadre insulaire tropical de son prédécesseur pour une savane tentaculaire qui semble vivante de danger. Le jeu ne vous tient pas par la main. Vous gérez le paludisme avec des pilules, regardez vos armes s'enrayer et rouiller, et naviguez dans un monde où le feu se propage de manière réaliste à travers l'herbe sèche, transformant une simple fusillade en un brasier ardent. C'est un jeu qui récompense la patience et punit l'imprudence, et sa conception systémique fait que chaque partie se ressent différemment.

    L'histoire s'inspire largement du Cœur des ténèbres de Joseph Conrad et d'autres œuvres sur la corruption et le chaos. Au lieu d'un héros ou d'un méchant clair, vous êtes jeté entre deux factions, l'UFLL et l'APR, toutes deux également brutales. Le Jackal, doublé par un acteur à la voix graveleuse, apparaît à des moments clés pour livrer des monologues philosophiques qui remettent en question vos motivations. La fin offre plusieurs issues selon vos choix lors de la confrontation finale, et le jeu n'hésite pas à vous faire ressentir le poids de vos actions. C'est un récit qui vous marque longtemps après le générique, même si certains joueurs ont trouvé frustrant le manque de structure narrative traditionnelle.

    Techniquement, Far Cry 2 était une vitrine pour le Dunia Engine, construit de toutes pièces pour gérer de vastes environnements ouverts avec un éclairage et une physique dynamiques. Le système de propagation du feu était une merveille à l'époque, et le cycle jour-nuit ajoutait à l'immersion. La version PC permettait des réglages graphiques plus élevés, et l'éditeur de cartes inclus a engendré une communauté dévouée qui crée encore aujourd'hui des missions personnalisées. Bien que le jeu se soit vendu à plus de 2,9 millions d'exemplaires en avril 2009, son héritage tient plus à son influence qu'à des chiffres de blockbuster. Les jeux Far Cry ultérieurs emprunteraient sa formule de monde ouvert mais en lissant les aspérités, faisant de l'original un favori culte parmi ceux qui recherchent une expérience plus hardcore et systémique.

    Gameplay

    Far Cry 2 est construit autour de systèmes qui interagissent de manière imprévisible. Le monde ouvert est à vous pour l'explorer à pied ou en véhicule, des jeeps aux deltaplanes, et vous devrez les maintenir en état de marche avec une clé à molette. Les armes se dégradent avec l'usage, s'enrayant aux pires moments, vous forçant à chercher des remplacements sur les cadavres ennemis ou dans les armureries. Le système de santé est régénératif mais nécessite de retirer les balles de votre bras ou d'utiliser une seringue pour les blessures graves. Les crises de paludisme surviennent périodiquement, et vous devez trouver des médicaments pour les contenir, ajoutant une couche de tension constante.

    Les missions viennent des chefs de faction ou de votre propre réseau de copains, des mercenaires qui peuvent vous sauver quand vous êtes à terre mais peuvent mourir définitivement si vous les négligez. Le système de copains ajoute un enjeu personnel ; chaque copain a une personnalité et un passé uniques, et leur perte se fait sentir. La propagation du feu est la vedette : un seul cocktail Molotov peut enflammer un feu de brousse qui se propage avec le vent, coupant les voies de fuite ou en créant de nouvelles. Vous pouvez aussi utiliser le feu pour débusquer les ennemis ou créer des diversions. L'éditeur de cartes sur PC vous permet de construire et partager des cartes multijoueurs personnalisées, prolongeant la durée de vie du jeu bien au-delà de sa sortie initiale.

    Histoire

    Vous arrivez dans un pays africain poussiéreux et déchiré par la guerre avec un seul objectif : trouver et tuer le Jackal, le trafiquant d'armes qui approvisionne les deux camps de la guerre civile. Mais rien n'est aussi simple. Les deux factions, l'UFLL et l'APR, sont indistinctes dans leur brutalité, et vous devrez travailler avec les deux pour vous rapprocher de votre cible. Le Jackal lui-même est un fantôme, n'apparaissant que dans des émissions radio ou de brèves rencontres troublantes où il remet en question votre but. En accomplissant des missions, vous découvrez une conspiration plus vaste impliquant des diamants, des trahisons et la futilité du conflit.

    L'histoire se déroule à travers des missions qui vous demandent souvent de choisir entre deux options également mauvaises. Aidez-vous le chef de l'UFLL à sécuriser une cargaison d'armes, sachant que cela causera plus de morts civiles ? Ou vous rangez-vous du côté de l'APR, qui commet ses propres atrocités ? Ces choix affectent quelle faction contrôle le territoire et quels copains survivent. Finalement, vous traquez le Jackal jusqu'à sa cachette, où il révèle qu'il a manipulé les deux camps pour prolonger la guerre à son profit. La confrontation finale vous permet de décider de son sort, et du vôtre. Les multiples fins vont d'une fusillade sanglante à une fuite silencieuse, mais aucune ne ressemble à une victoire. L'ambiguïté morale du jeu est son atout narratif le plus fort, vous laissant méditer sur le coût de vos actions.

    Récompenses et reconnaissance

    Spike Video Game Awards: Meilleur jeu de tir: (2008)

    Game Developers Choice Awards: Meilleur Design de Jeu: (2009)

    British Academy Games Awards: Meilleur jeu: (2009)

    British Academy Games Awards: Meilleure innovation: (2009)

    British Academy Games Awards: Meilleure réussite technique: (2009)

    Mots-clés

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    Infos du jeu

    Développeur
    Ubisoft Montreal
    Éditeur
    Ubisoft
    Moteur
    Dunia Engine
    Date de sortie
    2008-10-21
    Classification d'âge
    M
    Modes
    Single-player, Multiplayer
    Plateformes
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Date de sortie
    +2008-10-21
    Développeur
    Ubisoft Montreal
    Éditeur
    Ubisoft
    Plateformes
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Dunia Engine
    Creative Director
    Clint Hocking
    Sales
    2.9 million (as of April 2009)
    Metacritic Score
    85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)

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