
Fallout: New Vegas
Note
84.0/10
Aperçu
Fallout: New Vegas plonge les joueurs dans le désert du Mojave post-apocalyptique, 204 ans après que la guerre nucléaire a réduit le monde en cendres. Vous incarnez un coursier, laissé pour mort dans une tombe peu profonde après une tentative d'assassinat ratée. Le jeu commence par la traque de votre assassin présumé, mais l'histoire s'élargit rapidement en une lutte de pouvoir entre quatre factions majeures : la République démocratique de Nouvelle Californie, la Légion de César esclavagiste, la bande indépendante de New Vegas dirigée par l'énigmatique Mr. House, et Yes Man, amateur d'anarchie. Chaque choix que vous faites modifie votre réputation auprès de ces groupes, et la fin reflète vos alliances. Le monde ouvert regorge de ruines radioactives, de créatures mutantes et de personnages excentriques, le tout rendu dans une esthétique rétro-futuriste des années 1950. Le combat combine le tir en temps réel avec un système VATS qui interrompt l'action pour un ciblage tactique. Les arbres de dialogue vous permettent d'éviter les combats par la parole ou de manipuler les autres, et vos compétences en science, crochetage ou élocution ouvrent des voies alternatives.
Obsidian Entertainment a développé New Vegas en tant que spin-off de Fallout 3 de Bethesda, sorti en 2008. L'équipe, dirigée par le directeur de projet Josh Sawyer, a choisi Las Vegas et le Mojave car l'histoire de cupidité et d'excès de la région correspondait aux thèmes de la série. Pour construire la carte, ils ont utilisé les données de l'US Geological Survey et les photos de référence de Sawyer. Bethesda n'a accordé à Obsidian que 18 mois pour terminer le jeu, un calendrier notoirement serré pour un titre AAA. Le jeu est sorti le 19 octobre 2010 sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360.
Les critiques ont salué l'écriture, la conception des quêtes et le système de factions, mais ont noté que le jeu semblait mécaniquement similaire à Fallout 3 et souffrait de bugs au lancement. Malgré ces problèmes, New Vegas s'est vendu à environ 11,6 millions d'exemplaires dans le monde. Six packs DLC ont suivi, dont quatre extensions narratives qui ont ajouté de nouvelles zones comme le casino Sierra Madre et le centre de recherche Big Empty. Au fil du temps, le jeu a été réévalué comme un point culminant de la série Fallout et l'un des meilleurs RPG jamais créés, grâce à son récit ramifié et à ses conséquences pilotées par le joueur.
Gameplay
Fallout: New Vegas combine le tir à la première et à la troisième personne avec le système V.A.T.S. emblématique de la série, qui interrompt le combat pour vous permettre de cibler des parties spécifiques du corps avec une probabilité de toucher basée sur un pourcentage. Votre personnage est construit autour des attributs S.P.E.C.I.A.L. : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance. Ceux-ci alimentent des compétences comme Crochetage, Science, Élocution et Armes à feu, que vous améliorez en montant de niveau. Les atouts, choisis tous les deux niveaux, accordent des capacités spéciales comme un rechargement plus rapide ou le pouvoir d'intimider les adversaires.
Les arbres de dialogue sont étendus, vous permettant souvent de résoudre des quêtes par la conversation, l'intimidation ou la tromperie. Une innovation clé est le système de Réputation, qui suit votre standing auprès de diverses factions et colonies individuelles. Aidez trop la RNC et la Légion de César pourrait envoyer des assassins ; trahissez une petite ville et ses marchands pourraient refuser de commercer. Le jeu introduit également le Mode Hardcore, ajoutant des éléments de survie : vous devez manger, boire et dormir, et les stimpaks guérissent au fil du temps plutôt qu'instantanément. Les munitions ont un poids, et les membres paralysés nécessitent un sac de docteur ou une visite chez un chirurgien pour guérir complètement.
Le Désert du Mojave est parsemé de donjons, de villes et de points d'intérêt inspirés de lieux réels du Nevada. Vous pouvez fabriquer des objets à des établis, réparer des armes et des armures, et modifier des fusils avec des viseurs, des silencieux et des chargeurs étendus. La conception ouverte du jeu signifie que vous pouvez vous diriger directement vers New Vegas ou vous aventurer pour explorer les ruines irradiées du quartier général de REPCONN ou le Vault 34 infesté de mutants.
Histoire
Benny, un homme au bagou irrésistible vêtu d'un costume à carreaux, vous tire une balle dans la tête et vole une puce de poker en platine. Vous survivez grâce à un médecin robot nommé Victor, qui vous traîne jusqu'à la ville de Goodsprings. De là, vous suivez la piste de Benny à travers le Mojave, apprenant que la puce est la clé pour contrôler la bande de New Vegas. L'intrigue s'élargit rapidement en un conflit à quatre pour le barrage Hoover, la principale source d'électricité et d'eau de la région.
La République de Nouvelle Californie, une république démocratique mais surétendue, veut civiliser le désert et sécuriser le barrage. La Légion de César, une société esclavagiste brutale calquée sur la Rome antique, vise à conquérir la région par la force. Mr. House, le PDG vieux de plusieurs siècles de RobCo Industries, règne sur la bande depuis une chambre scellée et prévoit d'utiliser la puce pour moderniser son armée de Sécuritrons et lancer une fusée pour sauver l'humanité. Une quatrième option émerge lorsque vous reprogrammez un Sécuritron amical nommé Yes Man, qui peut vous aider à prendre le contrôle pour vous-même.
Vos choix tout au long du jeu déterminent quelle faction contrôle le barrage Hoover à la fin. Le diaporama de fin montre les conséquences de vos actions pour chaque colonie et personnage, avec des dizaines de résultats possibles. Les extensions DLC ajoutent d'autres couches : Dead Money vous piège dans le casino Sierra Madre, Honest Hearts vous envoie au parc national de Zion, Old World Blues vous transforme en cerveau dans un bocal, et Lonesome Road révèle l'homme qui a orchestré votre assassinat.
Récompenses et reconnaissance
Spike Video Game Awards: Meilleur RPG: (2010)
Spike Video Game Awards: Jeu de l'année: (2010)
Spike Video Game Awards: Meilleure partition originale: (2010)
Game Developers Choice Awards: Meilleur Design de Jeu: (2011)
Game Developers Choice Awards: Meilleur scénario: (2011)
British Academy Games Awards: Meilleur jeu: (2011)
IGN's Best of 2010: Meilleur RPG PC: (2010)
IGN's Best of 2010: Meilleur RPG Xbox 360: (2010)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Obsidian Entertainment
- Éditeur
- Bethesda Softworks
- Moteur
- Gamebryo
- Date de sortie
- 2010-10-19
- Classification d'âge
- M
- Modes
- Single-player
- Plateformes
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
- Date de sortie
- 2010-10-19
- Développeur
- Obsidian Entertainment
- Éditeur
- Bethesda Softworks
- Plateformes
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
- Engine
- Gamebryo
- Composer
- Inon Zur
- Sales
- 11.6 million copies worldwide
- Metacritic Score
- 84/100 (PC)
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