
Fallout 3
"La guerre ne change jamais."
Note
93.0/10
Aperçu
Fallout 3 vous plonge dans les ruines radioactives de Washington, D.C., 200 ans après qu'une guerre nucléaire a transformé le monde en un désert désolé. Vous incarnez un jeune de 19 ans qui a passé toute sa vie dans l'Abri 101, un refuge souterrain. Lorsque votre père disparaît, vous vous aventurez dans le Capital Wasteland pour le retrouver. Le jeu mélange le tir à la première personne avec des mécanismes de jeu de rôle, vous permettant d'explorer un vaste monde ouvert, de combattre des créatures mutantes et des pillards, et de négocier votre chemin à travers les situations. Vos choix façonnent la façon dont les autres vous perçoivent, et le système de karma suit votre boussole morale.
Développé par Bethesda Game Studios et sorti en 2008 sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360, Fallout 3 marque la première fois que Bethesda gère la franchise après l'avoir acquise auprès d'Interplay. Le designer principal Emil Pagliarulo visait une atmosphère sombre et oppressante, s'inspirant des dialogues du Fallout original. Le producteur exécutif Todd Howard voulait un combat mêlant action en temps réel et ciblage V.A.T.S. au tour par tour, pour plaire à la fois aux fans de tir et de RPG. L'équipe a choisi Washington D.C. parce que le studio de Bethesda est à Rockville, Maryland, juste à l'extérieur de la capitale.
Fallout 3 a été largement acclamé, les critiques louant son gameplay ouvert et son système de progression flexible. Il s'est vendu à près de 5 millions d'exemplaires en une semaine et a remporté plusieurs prix du Jeu de l'année. Cinq extensions téléchargeables ont élargi l'aventure. Le jeu a également suscité la controverse : l'Australie l'a initialement interdit en raison des mécanismes de consommation de drogue et de dépendance ; des joueurs indiens ont protesté contre les vaches mutantes appelées Brahmin, un terme hindou ; et le Japon a modifié une quête où vous pouviez faire exploser une bombe nucléaire dans une ville. Un spin-off, Fallout: New Vegas, est sorti en 2010, et la suite directe Fallout 4 a suivi en 2015.
Gameplay
Vous explorez le Capital Wasteland à la première ou troisième personne, en fouillant pour trouver des fournitures et en accomplissant des quêtes. Les combats se déroulent en temps réel, mais vous pouvez aussi figer le temps avec le Système de Ciblage Assisté Vault-Tec (V.A.T.S.) pour viser des parties spécifiques du corps, chacune avec une probabilité de toucher. Votre personnage construit ses statistiques via le système SPECIAL : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance. Tous les quelques niveaux, vous choisissez un atout qui accorde des capacités spéciales, comme la course silencieuse ou des dégâts supplémentaires avec les armes énergétiques. L'ordinateur poignet Pip-Boy 3000 gère votre inventaire, votre carte, votre radio et votre journal de quêtes. Un système de karma suit vos choix moraux, affectant la façon dont les PNJ vous traitent et les atouts que vous pouvez débloquer. Les armes vont des pistolets rouillés et des marteaux de forgeron aux fusils laser et au lanceur expérimental MIRV fat man. Vous pouvez aussi fabriquer des objets à l'établi, comme des mines à capsules et des armes personnalisées.
Histoire
Vous émergez de l'Abri 101 en 2277, à la recherche de votre père James, un scientifique qui a quitté l'abri sans prévenir. Votre voyage vous mène à Megaton, une ville construite autour d'une bombe atomique non explosée, où vous apprenez que James a travaillé sur le Projet Pureté, un système de purification de l'eau au Jefferson Memorial. En suivant sa piste, vous rencontrez la Confrérie de l'Acier, un ordre techno-religieux, et l'Enclave, un vestige du gouvernement américain d'avant-guerre. James se sacrifie pour terminer le Projet Pureté, mais l'Enclave en prend le contrôle. Vous ralliez la Confrérie et assautez le Jefferson Memorial. À la fin, vous entrez dans la chambre purifiée et devez choisir : activer le purificateur pour fournir de l'eau potable, l'empoisonner avec un virus FEV modifié pour éliminer les mutants, ou vous sacrifier pour permettre à votre compagnon d'activer une version résistante aux radiations. Le choix détermine l'avenir du désert.
Récompenses et reconnaissance
Game of the Year: Global: (2008)
BAFTA Games Award: Meilleur jeu: (2009)
BAFTA Games Award: Meilleur RPG: (2009)
Spike Video Game Awards: Meilleur RPG: (2008)
Spike Video Game Awards: Meilleur Doublage: (2008)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Bethesda Game Studios
- Éditeur
- Bethesda Softworks
- Moteur
- Gamebryo
- Date de sortie
- 2008-10-28
- Classification d'âge
- M
- Modes
- Single-player
- Plateformes
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- Date de sortie
- 2008-10-28
- Développeur
- Bethesda Game Studios
- Éditeur
- Bethesda Softworks
- Plateformes
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- Engine
- Gamebryo
- Composer
- Inon Zur
- First Week Sales
- 4.7 million units shipped
- Lifetime Sales
- Over 12.4 million by 2015
- DLC Packs
- Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta
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