
Fallout
"La guerre. La guerre ne change jamais."
Aperçu
Fallout (également connu sous le nom de Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) est un jeu vidéo de rôle sorti en 1997, développé par Black Isle Studios et publié par Interplay Entertainment. Situé dans un monde post-apocalyptique et rétro-futuriste du milieu du 22e siècle, le jeu se déroule des décennies après une guerre nucléaire mondiale entre les États-Unis et la Chine. Le protagoniste, l'Habitant de l'Abri, réside dans l'Abri 13, un abri nucléaire souterrain. Lorsque le système de purification de l'eau de l'abri tombe en panne, le joueur doit parcourir le désert environnant pour trouver une puce de remplacement, interagir avec les survivants, accomplir des quêtes et s'engager dans des combats au tour par tour.
Tim Cain a commencé à travailler sur Fallout en 1994. Il a d'abord été conçu avec le système de règles GURPS, mais après que Steve Jackson Games se soit opposé au contenu violent du jeu, Cain et le designer Christopher Taylor ont créé le système SPECIAL original (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Chance). Interplay a d'abord accordé peu d'attention au jeu, mais a finalement dépensé 3 millions de dollars et employé jusqu'à trente personnes pour le développer. Le jeu était considéré comme le successeur spirituel du titre Wasteland d'Interplay sorti en 1988 et s'inspirait artistiquement de la littérature et des médias de l'ère atomique des années 1950, ainsi que de films comme Mad Max et A Boy and His Dog. Les quêtes ont été intentionnellement conçues avec une ambiguïté morale, permettant plusieurs solutions.
Fallout a été acclamé par la critique pour son gameplay ouvert, sa personnalisation approfondie des personnages, son cadre immersif et son écriture solide. Il a remporté le prix du Jeu de Rôle de l'Année de GameSpot et de Computer Games Magazine, et a été nommé par l'Academy of Interactive Arts & Sciences aux Spotlight Awards. Commercialement, il s'est vendu à plus de 600 000 exemplaires dans le monde d'ici 2002, dépassant de loin les attentes. Le jeu est souvent listé parmi les plus grands jeux vidéo de tous les temps et est crédité d'avoir revitalisé le genre du jeu de rôle. Son succès a engendré une franchise, dont les droits ont été achetés par Bethesda Softworks en 2007, menant à des suites incluant Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76.
Gameplay
Fallout utilise un système de combat tactique au tour par tour régi par des Points d'Action (PA). Chaque personnage dispose d'une réserve de PA qui détermine le nombre d'actions qu'il peut effectuer par tour, comme se déplacer, attaquer, recharger ou utiliser des objets. Un système de coups critiques peut infliger des effets spéciaux comme des renversements ou des morts instantanées. L'interface comprend un Pip-Boy 2000 qui gère l'inventaire, les cartes, les quêtes et les statistiques du personnage. Le monde est divisé en grandes cartes du monde dessinées à la main et en cartes de lieux détaillées plus petites. Des rencontres aléatoires se produisent pendant les déplacements, allant de commerçants amicaux à des pillards hostiles ou des créatures mutantes.
La création de personnage utilise le système SPECIAL, où les joueurs répartissent des points entre sept attributs qui influencent les options de dialogue, les tests de compétences et le combat. Les joueurs sélectionnent également des Traits (par exemple, Tir Rapide, Surdoué) et des Compétences de Prédilection (par exemple, Armes de Poing, Crochetage, Éloquence) pour spécialiser davantage leur personnage. Le jeu offre une grande liberté au joueur : les quêtes peuvent être résolues par le combat, la furtivité, la diplomatie ou la corruption. Le moteur du jeu est un système 2D basé sur des tuiles rendant des sprites sur une grille en résolution 640x480 avec 256 couleurs. Il présente des arrière-plans pré-rendus, un cycle jour/nuit dans certains lieux et un défilement parallaxe.
Histoire
Le jeu commence en 2161, 84 ans après la Grande Guerre de 2077. Le personnage du joueur, l'Habitant de l'Abri, vit dans l'Abri 13, conçu pour soutenir 1 000 personnes pendant 200 ans. La Puce d'Eau de l'abri fonctionne mal et on estime qu'elle tombera en panne dans les 150 jours. Le Surveillant charge l'Habitant de l'Abri de trouver une puce de remplacement dans le désert. Le voyage implique l'exploration de colonies comme Shady Sands, Junktown, le Hub et le bunker de la Confrérie de l'Acier. Le protagoniste retrace finalement l'origine de la puce jusqu'à la Base Militaire Mariposa, où il découvre la source de la menace mutante : le Maître, un humain mutant dirigeant une armée de super-mutants depuis la Cathédrale de Los Angeles.
Le Maître prévoit de convertir de force tous les humains en super-mutants pour créer une race unifiée et résistante aux radiations. L'Habitant de l'Abri peut soit détruire la base du Maître en faisant exploser son réacteur, soit convaincre le Maître que les super-mutants sont stériles et ne peuvent pas se reproduire. De retour à l'Abri 13 avec la Puce d'Eau, le Surveillant exile l'Habitant de l'Abri pour avoir été contaminé par le monde extérieur. L'épilogue montre l'Habitant de l'Abri fondant la colonie d'Arroyo, qui devient le point de départ de Fallout 2.
Récompenses et reconnaissance
GameSpot Role-Playing Game of the Year: Jeu de Rôle de l'Année: (1997)
Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: Jeu de Rôle de l'Année: (1997)
PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: Meilleur Jeu de Rôle: (1997)
Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: Jeu de Rôle de l'Année: (1998)
Game Developers Choice Awards: Jeu de l'année: (1998)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Black Isle Studios
- Éditeur
- Interplay Entertainment
- Moteur
- Proprietary 2D engine
- Date de sortie
- 1997-10-10
- Classification d'âge
- M
- Modes
- single-player
- Plateformes
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Date de sortie
- 1997-10-10
- Développeur
- Black Isle Studios
- Éditeur
- Interplay Entertainment
- Plateformes
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Engine
- Proprietary 2D engine
- Composer
- Mark Morgan
- Sales
- Over 600,000 copies worldwide by 2002
- Budget
- $3 million
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