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    F.E.A.R. 2: Project Origin
    JeuMature 17+

    F.E.A.R. 2: Project Origin

    "La peur vous trouvera."

    2009 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Monolith Productions

    Aperçu

    F.E.A.R. 2: Project Origin est un jeu de tir à la première personne aux fortes tendances horrifiques, développé par Monolith Productions et sorti en 2009, constituant le deuxième volet de la série F.E.A.R. Il associe des fusillades tendues et cinématographiques à une terreur surnaturelle, reprenant l'histoire autour des événements catastrophiques du jeu original et poursuivant la saga d'Alma Wade, fantôme vengeur. Les joueurs incarnent un agent des forces spéciales pris au piège dans un monde en déliquescence où conspiration d'entreprise, phénomènes psychiques et hantises macabres se mêlent. Le jeu a renforcé la réputation acquise par son prédécesseur pour son intelligence artificielle hostile pointue, où les soldats adverses vous prennent en embuscade, se mettent à couvert et coordonnent leurs attaques d'une manière qui rendait les combats réactifs et dangereux. À cela s'ajoutent une mécanique de combat au ralenti, des couvertures destructibles et des séquences d'horreur scénarisées conçues pour tenir les joueurs en haleine entre les batailles.

    Les critiques l'ont généralement bien accueilli, louant le tir soigné et l'atmosphère, tout en notant que ses frayeurs reposaient davantage sur le choc que sur la tension soutenue souhaitée par certains fans. Une extension solo a par la suite enrichi l'histoire. Au sein de la franchise F.E.A.R., Project Origin constitue le chapitre intermédiaire connecteur, approfondissant la mythologie d'Alma avant le troisième opus de la série.

    Gameplay

    À la base, F.E.A.R. 2 conserve le « Reflex Time », la capacité emblématique de la série qui permet aux joueurs d'esquiver les balles et de viser des têtes lors de fusillades frénétiques. L'IA ennemie reste une caractéristique marquante : les soldats s'interpellent, vous prennent en embuscade par des pièces adjacentes, renversent des tables pour se couvrir et répriment votre position pendant qu'un coéquipier vous prend par le flanc. Les environnements destructibles ajoutent une nouvelle dimension, vous permettant de tirer à travers des cloisons sèches ou de briser des fençêtres pour débusquer les ennemis cachés. Des ennemis en armure mécanique, appelés Replica lourds, encaissent les dégâts et nécessitent des tirs ciblés ou des explosifs. L'arsenal comprend un pistolet, un pistolet-mitrailleur, un fusil à pompe, un fusil d'assaut, un fusil de sniper et le pistolet à faisceau de particules Hammerhead qui désintègre les cibles. La santé et l'armure se trouvent sous forme de ramassables, sans régénération de santé, vous forçant à fouiller et à réfléchir avant de charger. Les attaques de mêlée incluent désormais un coup de pied qui peut repousser les ennemis ou défoncer des portes. Les séquences d'horreur reposent sur des événements scriptés : lumières vacillantes, hallucinations d'Alma et sursauts soudains, bien que l'atmosphère soit plus orientée action-horreur que la lente montée en tension de l'original.

    Histoire

    Vous incarnez Michael Becket, un opérateur des Delta Force chargé d'escorter une équipe médicale d'Armacham lors d'un événement psychique catastrophique déclenché par Alma Wade. Une explosion massive ravage Fairport, et Becket est capturé par Armacham, qui le relie à un projet secret pour devenir un récepteur psychique connecté à la conscience d'Alma. L'intrigue se déroule à travers des flashbacks, des couloirs hallucinatoires et des dissimulations d'entreprise. Alma, désormais une entité adulte monstrueuse, cherche ses enfants et sa vengeance. Becket navigue dans des hôpitaux abandonnés, des immeubles de bureaux en ruine et des cours d'école fantomatiques, tout en entendant des murmures et en voyant des visions du passé traumatique d'Alma. Le final prend une tournure choquante : Alma accule Becket et, dans une séquence surréaliste, l'imprègne de force de son enfant psychique, préparant ainsi les événements de F.E.A.R. 3.

    Récompenses et reconnaissance

    Game Critics Awards: Meilleur jeu Xbox 360: (2009)

    Game Critics Awards: Meilleur jeu PC: (2009)

    Spike Video Game Awards: Meilleur jeu de tir: (2009)

    Spike Video Game Awards: Meilleurs graphismes: (2009)

    Mots-clés

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    Infos du jeu

    Développeur
    Monolith Productions
    Éditeur
    Warner Bros. Games
    Moteur
    Jupiter EX
    Date de sortie
    2009-02-10
    Classification d'âge
    Mature 17+
    Modes
    single-player, multiplayer
    Plateformes
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Date de sortie
    2009-02-10
    Développeur
    Monolith Productions
    Éditeur
    Warner Bros. Games
    Plateformes
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Jupiter EX
    Composer
    Nathan Grigg
    Metacritic Score
    79/100 (Xbox 360), 77/100 (PS3), 75/100 (PC)
    Number of Multiplayer Players
    Up to 16
    Expansion
    F.E.A.R. 2: Reborn (September 2009)

    Liens

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