“Le film est une aventure fantastique rapide et drôle... Il sait exactement ce qu'il est, et il ne condescend jamais envers le public ou le matériau source.”
Owen Gleiberman
Variety

United States"Aucune expérience requise."
Pendant des décennies, Hollywood a eu du mal à adapter le chaos débridé d'une campagne de D&D à l'écran. Puis sont arrivés les réalisateurs Jonathan Goldstein et John Francis Daley, le duo derrière Game Night, qui ont compris que le cœur du jeu n'est pas les tables de butin ou les emplacements de sorts, mais un groupe d'amis qui prennent ensemble des décisions catastrophiques. Leur film de 2023 a enfin réussi, offrant une comédie de braquage fantastique qui ressemble moins à un produit IP corporatif qu'à une soirée autour de la table de salle à manger avec des dés et des snacks.
Chris Pine mène le casting en Edgin Darvis, un barde dont la langue dorée attire son équipage dans les ennuis, et parfois les en sort. Michelle Rodriguez joue Holga Kilgore, une barbare qui a un faible pour la fille d'Edgin. Justice Smith incarne Simon Aumar, un sorcier hanté par sa lignée légendaire, et Sophia Lillis joue Doric, une druidesse tieffeline qui peut se transformer en n'importe quoi, d'une souris à un hibours. Hugh Grant, visiblement ravi, interprète Forge Fitzwilliam, un escroc dont le charme cache une veine de vraie méchanceté. Regé-Jean Page apparaît en Xenk, un paladin si vertueux qu'il frôle la parodie de lui-même, mais Page le vend avec un sérieux parfait.
Tourné principalement en Irlande du Nord avec une utilisation intensive d'effets pratiques, le mimic est une véritable marionnette animatronique, le film a coûté 151 millions de dollars et a rapporté 208 millions de dollars dans le monde. Ce n'est pas un blockbuster, mais c'est un futur film culte, l'adaptation rare qui donne envie de créer une fiche de personnage dès le générique de fin.
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Edgin Darvis et Holga Kilgore sont assis dans une cellule de prison gelée à Revel's End, plaidant leur cause devant une commission de libération conditionnelle. Par la narration d'Edgin, nous apprenons qu'il était autrefois un Harper, un des gentils, jusqu'à ce que des disciples du Mage Rouge tuent sa femme Zia. Le chagrin l'a rendu imprudent, alors il a quitté les Harpers et s'est tourné vers le vol, élevant sa fille Kira avec Holga. Ils ont recruté un équipage : Simon Aumar, un sorcier demi-elfe qui peut à peine lancer un tour sans cafouiller ; Forge Fitzwilliam, un roublard charmant qui se fraye un chemin dans n'importe quel coffre ; et Sofina, une Mage Rouge qui semblait utile à l'époque.
Le plan était de voler une Tablette de Réveil de la forteresse Harper de Korin's Keep. S'ils réussissaient, Edgin pourrait ramener Zia. Mais Sofina les a trahis en plein casse, effondrant la forteresse et laissant Edgin et Holga porter le chapeau pendant qu'elle s'enfuyait avec Forge, le butin et Kira. Deux ans plus tard, Edgin et Holga s'évadent de Revel's End et se dirigent vers Neverwinter, où ils découvrent que Forge a utilisé leur or volé pour s'installer comme Seigneur de Neverwinter. Sofina est sa conseillère. Pire, Forge a dit à Kira qu'Edgin l'avait abandonnée pour des raisons égoïstes, sans jamais mentionner le plan de résurrection ni la peine de prison.
Le duo tente de confronter Forge mais finit capturé et condamné à mort. Ils s'évadent avec l'aide de Simon, désormais magicien de taverne raté, et de Doric, une druidesse tieffeline de l'Enclave d'Émeraude qui suivait les étranges activités magiques de Sofina. Le groupe apprend que Sofina prévoit d'utiliser les Jeux de Haut-Soleil, le festival annuel de Neverwinter, comme couverture pour un rituel obscur. Une corne thayenne lancera un sort qui transformera toute la population en esclaves sans esprit, asservissant effectivement la ville.
Pour l'arrêter, l'équipe cherche Xenk Yendar, un paladin immortel qui connaît l'emplacement du Heaume de Disjonction, un artefact capable de perturber la magie de Sofina. Xenk accepte de les guider à travers l'Outreterre, un cauchemar souterrain rempli de pièges, de monstres et d'énigmes. Ils combattent un mimic déguisé en coffre au trésor, négocient avec un dragon et survivent aux Evermoors. En chemin, Xenk révèle que Simon est un descendant du légendaire magicien Elminster, un fait qui ne fait qu'accentuer l'insécurité de Simon, il ne peut même pas lancer un simple sort de lévitation de manière fiable. Le groupe récupère le heaume, mais Xenk refuse de participer au combat final, disant que sa présence attirerait trop l'attention de forces qu'il vaut mieux ne pas déranger.
De retour à Neverwinter, l'équipe infiltre la ville pendant les Jeux de Haut-Soleil. Simon utilise son bâton magique pour les téléporter dans le coffre au trésor de Forge. Ils sont capturés à nouveau et forcés de combattre comme gladiateurs dans l'arène, mais ils s'échappent avec les richesses de Forge. Alors qu'ils fuient en bateau, ils voient le nuage sombre du rituel de Sofina se former au-dessus du colisée, où la plupart des citoyens de la ville sont rassemblés. L'équipe a le choix : naviguer loin, riches et en sécurité, ou faire demi-tour et risquer tout pour sauver Neverwinter.
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Consensus critique
Donjons & Dragons : L'Honneur des voleurs est une aventure fantastique étonnamment charmante et amusante qui capture l'esprit du jeu de société. Avec une écriture pleine d'esprit, des performances solides et des séquences d'action inventives, elle réussit là où les adaptations précédentes ont échoué en embrassant à la fois l'épique et l'absurde.
“Le film est une aventure fantastique rapide et drôle... Il sait exactement ce qu'il est, et il ne condescend jamais envers le public ou le matériau source.”
Owen Gleiberman
Variety
“Une aventure fantastique endiablée qui équilibre humour, cœur et spectacle avec une dextérité surprenante, en grande partie grâce à la chimie comique de son casting.”
David Rooney
The Hollywood Reporter
“Le meilleur film de jeu vidéo depuis des années... C'est un film qui comprend que la joie de D&D vient des interactions imprévisibles entre les personnages, pas seulement de la recréation servile des mécanismes de jeu.”
Brian Tallerico
RogerEbert.com
“Un voyage vraiment drôle et palpitant qui devrait plaire à la fois aux nouveaux venus et aux fans de longue date, avec Chris Pine et Hugh Grant livrant des performances comiques remarquables.”
Benjamin Lee
The Guardian
“Goldstein et Daley ont réalisé un film qui ressemble à une vraie campagne de D&D : désordonné, chaotique, rempli de blagues d'initiés, mais aussi étonnamment émotionnel et axé sur les personnages.”
Kate Erbland
IndieWire
Directors
Jonathan Goldstein, John Francis Daley
Writers
Michael Gilio, Chris McKay, John Francis Daley, Jonathan Goldstein
Composer
Lorne Balfe
Cinematographer
Barry Peterson
Producers
Jeremy Latcham, Brian Goldner, Nick Meyer
Saturn Awards (2024)
Meilleur film fantastique: Nominated
Saturn Awards (2024)
Meilleur acteur: Nominated
Saturn Awards (2024)
Meilleure actrice dans un second rôle: Nominated
Critics' Choice Super Awards (2024)
Meilleur film de science-fiction/fantaisie: Nominated
Critics' Choice Super Awards (2024)
Meilleur acteur dans un film de science-fiction/fantastique: Nominated
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