
Clash of Clans
"Construisez, combattez et dirigez votre clan."
Aperçu
Clash of Clans, un jeu de stratégie en ligne massivement multijoueur free-to-play du développeur finlandais Supercell, est sorti sur iOS le 2 août 2012 et sur Android le 7 octobre 2013. Le joueur incarne un chef de village, construisant et améliorant des bâtiments avec de l'or, de l'élixir et de l'élixir noir. Ces ressources peuvent être gagnées en attaquant d'autres joueurs, en les produisant dans votre propre base, ou en les achetant avec des gemmes (la monnaie premium). Le village comprend des structures défensives comme des canons et des tours d'archers, des bâtiments de ressources, et des bâtiments militaires tels que des casernes et des usines de sorts. Les joueurs entraînent des troupes, des Barbares, des Archers, des Géants, des Gobelins, des Dragons, ainsi que des sorts et des machines de siège, puis les déploient dans des batailles tactiques en vue de dessus contre les bases d'autres joueurs.
Le jeu n'a pas de récit traditionnel ; son histoire minimale encadre un conflit persistant entre villages et clans rivaux. Le but est de construire le village le plus puissant, de grimper dans les classements et de dominer dans les compétitions de clans. Le multijoueur est central : les joueurs attaquent les bases des autres de manière asynchrone, gagnant des trophées et des ressources. Les clans de jusqu'à 50 membres peuvent discuter, donner des troupes et participer aux Guerres de Clans (batailles programmées en 5c5 ou plus), aux Ligues de Guerre de Clans (saisons compétitives mensuelles) et aux raids de la Capitale du Clan (événements de week-end). Les défis amicaux permettent aux membres du clan de tester des stratégies d'attaque contre les bases des autres.
Clash of Clans a été développé par une petite équipe de Supercell dirigée par le concepteur de jeu Lasse Louhento et le programmeur Janne Snellman, avec une direction artistique de Jonne Muurinen. L'entreprise, basée à Helsinki, a construit le jeu sur un moteur interne personnalisé optimisé pour les commandes tactiles et la compatibilité multiplateforme. Le style artistique 3D coloré et cartoon s'adapte à toutes les tailles d'écran, avec un éclairage dynamique et des effets de particules pour les sorts et les attaques. Les principales mises à jour post-lancement incluent la Base du Bâtisseur (mai 2017), un deuxième village avec des mécanismes séparés ; les Guerres de Clans (avril 2014) ; les Ligues de Guerre de Clans (octobre 2018) ; et la Capitale du Clan (mai 2022), un village partagé construit en coopération par jusqu'à 50 membres du clan. De nouveaux niveaux de troupes, des unités de héros (Roi Barbare, Reine Archère, Grand Gardien, Championne Royale), des sorts, des machines de siège et des niveaux d'hôtel de ville (jusqu'à l'Hôtel de Ville 16 en 2024) ont été ajoutés au fil du temps.
Gameplay
Les joueurs gèrent un village en construisant et en améliorant des bâtiments. Les ressources, l'or, l'élixir et l'élixir noir, sont gagnées en attaquant d'autres joueurs, en les produisant dans des bâtiments de ressources, ou en les achetant avec des gemmes. Les structures défensives comme les canons, les tours d'archers, les murs et les pièges protègent la base. Les bâtiments militaires incluent les casernes (pour entraîner les troupes), les usines de sorts et le château du clan. Les joueurs déploient les troupes manuellement dans des batailles en vue de dessus ; les unités agissent de manière autonome une fois placées. Les attaques rapportent des trophées et des ressources, tandis que les défenses en font perdre. Le jeu propose également une campagne solo contre des villages gobelins. La Base du Bâtisseur (ajoutée en 2017) offre un village séparé avec ses propres mécanismes, incluant un mode de bataille en versus où deux joueurs attaquent simultanément.
Histoire
Clash of Clans n'a pas d'histoire conventionnelle. Le jeu présente un monde où des villages et des clans rivaux se disputent les ressources et la domination. Le chef du joueur construit un village, entraîne une armée et s'engage dans des raids perpétuels et des guerres de clans. Les seuls éléments narratifs sont la campagne gobeline (une série de bases pré-construites à attaquer) et des événements saisonniers occasionnels qui ajoutent une saveur thématique, comme des décorations et obstacles d'Halloween ou de Noël. Le lore est minimal, transmis par les descriptions des troupes et les noms des bâtiments.
Récompenses et reconnaissance
Finnish Game Awards: Meilleur jeu: (2013)
International Mobile Gaming Awards: Prix du choix du public: (2014)
The Game Awards: Meilleur jeu mobile: (2015)
Google Play Awards: Meilleur jeu social/en ligne: (2016)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Supercell
- Éditeur
- Supercell
- Moteur
- Custom in-house engine
- Date de sortie
- 2012-08-02
- Classification d'âge
- 9+
- Modes
- Single-player, Multiplayer
- Plateformes
- iOS, Android, iPadOS
- Date de sortie
- +2012-08-02
- Développeur
- Supercell
- Éditeur
- Supercell
- Plateformes
- iOS, Android, iPadOS
- Chiffre d'affaires
- Over $7 billion lifetime (as of 2020)
- Downloads
- Over 500 million
- Highest Town Hall Level
- 16 (as of 2024)
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