
Borderlands
"Trouvez le Coffre. Tuez les monstres. Gardez le butin."
Aperçu
Borderlands, sorti en 2009, est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle développé par Gearbox Software et publié par 2K. Lancé le 20 octobre 2009 sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows, une version Mac est arrivée plus tard chez Feral Interactive. Situé sur la planète désolée Pandore, le jeu suit quatre Chasseurs de l'Arche à la recherche d'un légendaire coffre alien rempli de richesses. Ils doivent survivre face à une faune sauvage, des bandits et l'armée corporatiste de l'Atlas Corporation, tout en déchiffrant des indices sur l'emplacement du coffre.
Le jeu mêle fusillades et progression basée sur le butin, offrant des millions d'armes générées procéduralement avec des statistiques et effets élémentaires uniques. Les joueurs peuvent explorer le monde ouvert, accomplir des missions principales et secondaires, et tout affronter en solo ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. Des duels PVP compétitifs sont également disponibles dans des zones désignées. Chaque classe de personnage, Brick, Lilith, Mordecai et Roland, possède des capacités distinctes et des arbres de compétences, permettant des styles de jeu variés. Le style artistique cel-shading donne à l'univers post-apocalyptique un aspect vibrant de bande dessinée, inspiré des jeux de rôle d'action comme Diablo.
Borderlands a été un succès commercial, se vendant à plus de deux millions d'exemplaires en 2009. Il a donné naissance à quatre packs DLC, dont L'Île des Zombies du Dr Ned et L'Armurerie Secrète du Général Knoxx, et à plusieurs suites : Borderlands 2, The Pre-Sequel, Borderlands 3 et un prochain Borderlands 4. Une édition Game of the Year remastérisée est arrivée en 2019 sur consoles modernes et PC, avec des graphismes améliorés et des ajustements de gameplay. La franchise s'est également étendue à une adaptation cinématographique en 2024.
Gameplay
Borderlands vous dépose sur Pandore en tant que l'un des quatre Chasseurs de l'Arche, chacun avec une capacité spéciale unique. Brick peut entrer dans une rage berserker, Lilith traverse les murs, Mordecai tire avec son oiseau Bloodwing et Roland déploie une tourelle. La boucle de jeu est simple : tirez sur les ennemis, ramassez le butin, équipez-vous mieux, recommencez. Le système de génération d'armes est la vedette, avec plus d'un million de variations réparties entre des fabricants comme Jakobs, Dahl et Tediore. Les armes sont distinctes, des revolvers lents et puissants de Jakobs aux rechargements jetables de Tediore qui explosent comme des grenades.
Les arbres de compétences vous permettent de vous spécialiser davantage. Par exemple, Lilith peut se concentrer sur les dégâts élémentaires ou les attaques de mêlée. Des véhicules appelés Runners vous permettent de foncer à travers les dunes avec un canon monté. Les missions secondaires vous envoient souvent dans des camps de bandits ou des repaires de créatures, et le monde est parsemé de coffres cachés et de lore. Le jeu adapte la difficulté et la qualité du butin en fonction de la taille du groupe, donc quatre joueurs affrontent des ennemis plus coriaces mais obtiennent de meilleures récompenses. Les duels sont une option, mais l'accent est clairement mis sur le chaos coopératif.
Histoire
Les Chasseurs de l'Arche arrivent sur Pandore en suivant des rumeurs sur un légendaire Coffre rempli de technologie et de richesses extraterrestres. Une mystérieuse femme nommée Angel les guide par radio, leur indiquant des indices. Bientôt, ils se heurtent à la Lance Pourpre, l'armée privée de l'Atlas Corporation, dirigée par la Commandante Steele. Steele veut le Coffre pour elle-même et tuera quiconque se mettra en travers de son chemin.
Le voyage emmène les chasseurs à travers des terres arides, des bastions de bandits et des territoires de créatures dangereuses. Ils apprennent que le Coffre n'est pas une salle au trésor mais une prison contenant le Destructeur, un monstre dévoreur de planètes. Après avoir combattu les forces de Steele, ils ouvrent le Coffre et affrontent directement le Destructeur. Ils le vainquent, mais Steele est tuée dans l'action. Alors que la poussière retombe, la voix d'Angel les remercie, laissant entendre qu'elle a son propre agenda. La fin laisse le Coffre ouvert et prépare la suite.
Bandes-annonces
Récompenses et reconnaissance
Spike Video Game Awards: Meilleur jeu de tir: (2009)
Spike Video Game Awards: Meilleure partition originale: (2009)
Spike Video Game Awards: Meilleur Doublage: (2009)
Game Developers Choice Awards: Meilleur Design de Jeu: (2010)
Game Developers Choice Awards: Meilleure technologie: (2010)
Game Developers Choice Awards: Meilleurs arts visuels: (2010)
AIAS Interactive Achievement Awards: Jeu d'action de l'année: (2010)
AIAS Interactive Achievement Awards: Réalisation exceptionnelle en ingénierie du gameplay: (2010)
AIAS Interactive Achievement Awards: Réalisation exceptionnelle en matière de conception sonore: (2010)
Mots-clés
Infos du jeu
- Développeur
- Gearbox Software
- Éditeur
- 2K Games
- Moteur
- Unreal Engine 3
- Date de sortie
- 2009-10-20
- Classification d'âge
- M
- Modes
- single-player, multiplayer, co-operative
- Plateformes
- Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360
- Date de sortie
- 2009-10-20
- Développeur
- Gearbox Software
- Éditeur
- 2K Games
- Plateformes
- Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360
- Engine
- Unreal Engine 3
- Art Style
- Cel-shaded
- Number of Weapons
- Over 1 million procedurally generated
- Sales
- Over 2 million copies by end of 2009
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