
BioShock
Note
94.0/10
Aperçu
BioShock plonge les joueurs dans les profondeurs de Rapture, une ville sous-marine imaginée par l'industriel Andrew Ryan comme un refuge pour les hyper-individualistes. Cette utopie s'est cependant effondrée en une dystopie, envahie par des citoyens génétiquement modifiés connus sous le nom de Splicers.
Les joueurs incarnent Jack, un survivant d'un mystérieux crash d'avion qui découvre cette métropole en décomposition. Le gameplay est un mélange dynamique de tir à la première personne, où les joueurs manient des armes à feu conventionnelles aux côtés de puissantes améliorations génétiques appelées Plasmids. Ces plasmids confèrent des capacités telles que l'électrokinésie et la télékinésie, qui peuvent être combinées avec des armes et des éléments environnementaux pour des combats stratégiques. Les joueurs doivent également faire face à des défenses automatisées et aux habitants mutés de la ville.
Le récit explore de profonds thèmes philosophiques, notamment l'objectivisme, le libre arbitre et les conséquences d'une ambition scientifique et idéologique débridée. La narration environnementale, principalement à travers des journaux audio éparpillés, enrichit le tragique passé de Rapture et le sort de ses anciens résidents, conduisant à une conclusion mémorable et stimulante.
Gameplay
Dans BioShock, les joueurs expérimentent une fusion de mécaniques de tir à la première personne avec des superpouvoirs basés sur les plasmids. L'arsenal comprend des armes à feu comme des pistolets et des fusils à pompe, complétées par des Plasmids qui confèrent des capacités telles que tirer de la foudre ou lancer des objets par télékinésie. Ces pouvoirs peuvent être stratégiquement combinés avec des armes et l'environnement pour vaincre les ennemis. Les joueurs doivent également gérer les ressources avec soin, car le jeu intègre des éléments de survival horror avec des rencontres tendues et des provisions limitées. Le piratage des systèmes de sécurité, comme les tourelles et les distributeurs automatiques, offre une couche supplémentaire d'interaction stratégique, permettant aux joueurs de retourner les défenses de Rapture contre ses habitants. Des journaux audio éparpillés dans toute la ville fournissent une narration environnementale étendue, révélant le lore et les histoires des personnages.
Histoire
Le récit commence avec Jack, le personnage du joueur, survivant d'un crash d'avion dans l'océan Atlantique. Il découvre la ville sous-marine de Rapture, construite par Andrew Ryan comme une réalisation monumentale des idéaux objectivistes, exempte d'ingérence gouvernementale et religieuse. La vision de Ryan d'une société parfaite se détériore rapidement en raison de l'utilisation généralisée de l'ADAM, un matériau génétique qui confère des capacités extraordinaires mais conduit à la folie et à la mutation physique.
Jack navigue dans la ville art déco en ruine, rencontrant des Splicers hostiles, les habitants mutés de Rapture, et les imposants Big Daddies, protecteurs génétiquement modifiés des Little Sisters qui récoltent l'ADAM. Au fur et à mesure que Jack progresse, il découvre les sombres secrets de la ville et les conséquences dévastatrices de l'ambition débridée de Ryan et de la quête de la perfection génétique. L'histoire culmine dans un rebondissement significatif qui remet en question la compréhension du joueur de sa propre agence et de la nature de la réalité au sein de Rapture.
Récompenses et reconnaissance
Game of the Year: Spike TV Video Game Awards: (2007)
Best Game: BAFTA Awards: (2007)
Game of the Year: Game Informer: (2007)
Game of the Year: X-Play: (2007)
Best Original Soundtrack: X-Play: (2007)
Best Writing/Story: X-Play: (2007)
Best Art Direction: X-Play: (2007)
Mots-clés
Sources
Infos du jeu
- Développeur
- Irrational Games
- Éditeur
- 2K Games
- Moteur
- Unreal Engine 2.5
- Date de sortie
- 2007-08-21
- Classification d'âge
- M
- Modes
- single-player
- Plateformes
- Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
- First Release Date
- August 21, 2007
- Développeur
- Irrational Games
- Éditeur
- 2K Games
- Game Engine
- Unreal Engine 2.5
- Art Style
- Art Deco
- Critical Score (Metacritic)
- 94/100 (PC), 93/100 (Xbox 360), 94/100 (PS3)
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